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宝石是有一个公式的,最多打两个,越多属性增加的越低,性价比不高。
举例,一颗宝石属性假设五行增加185,那么可能你的眩晕从1秒,增加到1.9秒。增益为0.9秒;打第二颗,从1秒变为,2.3秒。增益为0.4秒;
同时这个是建立在对方不大防御石头的情况下。如果对方打一颗防御石头,即使你打一颗攻击石头,眩晕也会从之前的1秒,变为0.9秒(数值不是太准确,只是估算。)
公式为:
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))
负面同样是这个计算方式。
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