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[文选] 关于帮会容纳家族数量的讨论【官方活动】

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21#
发表于 2014-1-13 14:27 | 只看该作者
个人理解哈,取消帮会的意义在于限制固定团体(帮会)的人数上限!一个帮会一下子能容纳几百号人,到最后肯定会变成两帮独大或者一帮独大。如果改成家族制,家族也会有合并,但是一个家族只有60个位置。

如果加上不喜欢帮会活动的人,按照一个区200号人的稳定活跃人群,那家族制的话至少要分成3到4个家族,这样就能保证区里面的激情

炼狱强兵 神为之夺
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金豆

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发表于 2014-1-13 15:04 | 只看该作者
取消帮会,而且家族人数上限要减少到40人,取消荣誉成员设置,然后家族总财富限制。这样还能有点激情,现在一个大点的服也就活人200多,一个帮会就150加,一帮独大是必然的。
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发表于 2014-1-13 15:50 | 只看该作者
取消帮会 顺应民意 势在必行
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发表于 2014-1-13 22:13 | 只看该作者
    取消帮会有取消的好处,剑侠2没家族只有帮会,一个帮会人也不多,但是还是没人玩,这个游戏现在根本不在帮会活动什么的,是一个服的大部分中底层玩家玩不下去了,只能换区,而金山本身也不断的开新区去容纳这些玩家。这样连带那些RMB玩家也出走,
   搞个帮会家族限制这么多,干脆全部取消。搞个6个人的战队,领土声望,换成宋金战场功勋声望,领土都可以取消。功勋高的,官衔也高。PK取消家族帮会宋金这些,换成红黄蓝什么的。大混战,爽死了,嘿嘿
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发表于 2014-1-14 11:36 | 只看该作者
建议:不要帮会,家族成员40 荣誉成员最多10个。
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金豆

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发表于 2014-1-14 20:01 | 只看该作者
还是像办法增加点新鲜血液吧,玩剑侠的基本都是老人,不管怎么改,活跃人员就那么些,就和论坛回帖一样,都是那么几个老脸孔,新玩家进来多数都被无止境任务和无止境的追披风,追等级吓跑了,我这都几年了,都还是觉得玩剑侠累,要让游戏火起来,就要让休闲玩家有休闲玩家的玩法,比如级别限制和披风限制,不让高披和高级别的进入某些特定地图,让新玩家和休闲玩家有时间慢慢玩起来,不要一开100就急速拉开差距,结果底层玩家都跑了。任务也要缩减下,多数任务鸡肋,而且时间跨度长,完全可以精简一下,缩短任务所需时间。
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发表于 2014-1-15 23:18 | 只看该作者
先说论点1,一个帮会放三个家族的话,一些老区一般也就是两个帮会打一打,每天和一样的人打,肯定也无聊,而且当一个帮把另一个帮打黄了,那就又变成一帮独大了,所以论点1没什么用。
再说论点2,如果直接取消帮会模式,再限制家族人数和披风的话,那么一个老区可能就有7、8个活跃家族,这样在一些活动的争夺上将会更加激烈。所以论点2可行。
显而易见的是,现在的家族脱离帮会就没有办法和本服的帮会抗衡。
所以我提出论点3,保持现有的帮会家族系统,取消领土战,通过攻城战决选出本服最强帮会,本服所有帮会联合起来,将战火燃烧到跨服。按照这个思路,可以取消本服的皇陵克夷门等活动,而增加跨服的PK活动,比如孔雀河按服务器模式热血PK,跨服帮战可以根据帮会人数和战力做出相应的匹配。这样的激情就比本服要来得多。

另外就是个人感觉铁浮城不好玩,因为每次都是把各种帮会混搭在一起,很多时候都演化成了刷柱子比赛,缺少帮会之间的正面较量,是铁浮城缺少激情的关键。
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发表于 2014-1-16 00:10 | 只看该作者
现在剑侠世界主要还是玩家族,帮会的兄弟不能像家族的兄弟那样走的那么近。应该给帮会活动设计一些交互功能,拉近帮会兄弟之间的距离。下面是我的建议,分步骤说明
       第一:设计一个本服的帮会夺城战,一共7个主城,每个帮会最多占领2个,这样游戏里最少也会有4个帮会都占城,限制了一帮独大。
       第二:设置三个指挥官职位,每个指挥官都有两次召集全帮成员的能力,一旦召集,全帮成员将读取进度条,然后传送到指挥官身边。
       第三:设置帮会战队系统,将帮里的活跃玩家都提前分配好队伍,活动前可以一键快速组队,不经常上线的玩家分配到替补席,如果主力队员不在,则替补队员被组上。战队系统就是给帮会成员一些交流的机会,让他们可以像家族成员一样培养默契。战队可以定期调整,让更多的帮会成员互相熟悉。
       第四:设立战队的队长和副队长,他们可以像指挥官一样召集自己的队员。
       第五:设立战队福利,除了帮会的奖励外,按照每个队伍参加帮会活动的活跃值,给予一些奖励,这个奖励由队长确认后,队员才可以领取,队员也是按照自己的活跃值,领取不同档次的奖励。这样就是给队长和队员之间建立一种联系。
       第六:战队额外福利,为了拉近战队队员之间的关系,凡是和战队队员一起参加逍遥或者白虎等活动时,都能有额外的奖励。
      这个思路主要就是为了让帮会成员之间建立持久和稳定的联系,而不是现在的“谁都不跟谁说话,打完boss就睡觉”的情形,家族人多的话也可以参考这个模式。      
   
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发表于 2014-1-16 10:54 | 只看该作者
楼上不管什么活动,都要考虑投入和产出比,哪怕再有激情的活动,没有收益或者纯亏本的,很快就没几个人参加了,所以奖励仍旧是很重要的
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发表于 2014-1-19 18:13 | 只看该作者
服了黑山了,取消帮会那么好的建议又被搁浅了?那就继续都当单机玩吧,谁也别充钱
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