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现在剑侠世界主要还是玩家族,帮会的兄弟不能像家族的兄弟那样走的那么近。应该给帮会活动设计一些交互功能,拉近帮会兄弟之间的距离。下面是我的建议,分步骤说明
第一:设计一个本服的帮会夺城战,一共7个主城,每个帮会最多占领2个,这样游戏里最少也会有4个帮会都占城,限制了一帮独大。
第二:设置三个指挥官职位,每个指挥官都有两次召集全帮成员的能力,一旦召集,全帮成员将读取进度条,然后传送到指挥官身边。
第三:设置帮会战队系统,将帮里的活跃玩家都提前分配好队伍,活动前可以一键快速组队,不经常上线的玩家分配到替补席,如果主力队员不在,则替补队员被组上。战队系统就是给帮会成员一些交流的机会,让他们可以像家族成员一样培养默契。战队可以定期调整,让更多的帮会成员互相熟悉。
第四:设立战队的队长和副队长,他们可以像指挥官一样召集自己的队员。
第五:设立战队福利,除了帮会的奖励外,按照每个队伍参加帮会活动的活跃值,给予一些奖励,这个奖励由队长确认后,队员才可以领取,队员也是按照自己的活跃值,领取不同档次的奖励。这样就是给队长和队员之间建立一种联系。
第六:战队额外福利,为了拉近战队队员之间的关系,凡是和战队队员一起参加逍遥或者白虎等活动时,都能有额外的奖励。
这个思路主要就是为了让帮会成员之间建立持久和稳定的联系,而不是现在的“谁都不跟谁说话,打完boss就睡觉”的情形,家族人多的话也可以参考这个模式。
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