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[文选] 关于取消帮会系统的讨论活动【黑白】

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金豆

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发表于 2014-2-11 19:25 | 只看该作者
非常同意取消帮会一帮独大或者两帮平分秋色的局面,如果把帮会解散,那么小规模的战争肯定是不间断的,而且每个家族肯定有几个大号,这样打起来才有意思,整个区也慢慢活了起来,但是。。。建议先合区在取消帮会
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发表于 2014-2-11 19:32 | 只看该作者
取消帮会,压缩家族人数。最好是把家族人数控制在40人内!这样才不会产生一家独大的局面。
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金豆

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发表于 2014-2-12 02:15 | 只看该作者
关于这个问题,金山应该早就改革了。本人和剑侠一起成长,自然是非常喜欢这款游戏越办越好,
        开100以后,一帮独大,或2帮平分秋色的情况太普遍。因为一个服务器里有太多玩家。难道大家都要去好的帮会么?有很多玩家喜欢在小帮会小家族。大帮会的竞争太大。有很多福利都拿不到!
        我看了楼上有位同志说应该封插件队,这纯属扯淡。还有位仁兄说合区的问题也不现实。插件队和普通玩家都只是金山的一个数据,封起来麻烦又很容易搞出误会。而合区问题更加郁闷,如果所有的玩家都在等合区。那这个游戏还有什么玩得?
         希望金山策划能够把帮会设置3个家族。哪怕2个家族都好,这样插件帮会也少了。玩家的积极性调动了起来,还怕每个服务器没有激情么?
        
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发表于 2014-2-12 16:35 | 只看该作者
取消帮会,强制把大帮会拆开,并且做好家族工资帽财富限制,是目前解决一帮独大最有效的方法。强烈支持
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金豆

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发表于 2014-2-12 17:44 | 只看该作者
让势力均衡的方法有很多,但是首先需要让BOSS掉落的东西能激起很多人的兴趣,不然怎么改,没有利益驱动,不去打架的帮会始终都不会去,服务器始终活跃不起来。
取消帮会,很多游戏设置要经过大的改动,伤筋动骨,改的过程中无可避免出现BUG。加工工作量。
取消帮会,还不如直接限制帮会高P数量,比如1个帮会超神最多2个,无双10个,至尊、潜龙不限。
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金豆

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发表于 2014-2-12 17:46 | 只看该作者
帮会直接取消,这个确实很大的改动。到可以控制一下帮会和家族的人数上限。
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发表于 2014-2-12 19:10 | 只看该作者
取消帮会不能最终解决问题,还会出现家族独大的问题,难道把家族也取消吗?主要还是控制人民币玩家的分布,每个家族不能超过几个前100的,还是每个家族只能一个还是几个无双,但是这样会把人民币玩家的积极性降低,应该搞阵营模式,像征途一样搞5-6个对立的阵营,国战是趋势。。。
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发表于 2014-2-12 20:44 | 只看该作者
剑侠是剑侠,没有必要去学习征途亦或者魔兽,各有各的特色。
任何改动,只要真心是为了提高游戏的人气,创造更好的一个娱乐平台,任何玩家包括RMB玩家都会乐意接受。这个过程中,游戏运营者也能获取更大的受益,游戏产品的生命周期也会得到延长。
运营者只要在不增加玩家过多的消费,合理制造更多的让玩家势力之间产生矛盾的机会,区服自然就会活跃起来。
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发表于 2014-2-13 00:18 | 只看该作者
看来剑侠活人都已回帖。。。没什么人来论坛了,怀念当初08年剑侠时候论坛的火爆场景!
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发表于 2014-2-13 09:27 | 只看该作者
如果说取消不了帮会的话,限制家族财富!战斗力!应双限制。正式人数改成40-50人,如果帮会只能存在2个家族,80人太多了。帮会存在家族数量与开区时间相关,改成这样的就很好。游戏初期的时候还是5个家族,新区帮战还是可以打起来的,还有就是新区策划应想想如何处理100级之后的人员流失,从而导致死区过快。不要把剑侠世界做成快餐游戏。

点评

当时我又想过,推出一个武器16的强化优惠券,可以是1折,也可以是5折。不过呢,这个对工作室就太有利了。 因为如果玩家武器强16了,基本就不会流失掉。还会玩一段时间。  详情 回复 发表于 2014-2-13 09:47
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