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本帖最后由 冰冰2013 于 2014-3-2 13:43 编辑
我来给各个门派大胆的猜测一下,技能修改的初衷就是要让每个职业都有一定的可玩性,尽量避免熊猫职业和神职的出现。
先说一下现状,外功系中,锤天、剑武、剑逍遥、剑古墓、袖箭唐是目前较为强势的职业,具体表现如下:
1.锤天:一个600战力左右的锤子,一般在人群中都很难被人打死。单挑的时候虽然杀人比较慢,但碰见硬拼的选手时,攻击叠起来后,锤子的胜算就很大,所以,在面对大多数玩家操作都很一般的情况下,锤子单挑群战都给力。
2.剑武:剑武的120技能可以自动锁定攻击,单挑的时候除了锤天少林,几乎可以晕死其他任何职业,胜率极高。而群战的时候大号剑武攻防俱佳,一场宋金300人头不是问题,小号剑武虽然攻击偏低,但群战时闪避极高,也有很好的辅助效果。
3.剑逍遥:一旦操作娴熟,群战时如同一台Ak47,连大理段都能秒杀。单挑时面对时隐时现针古比较头疼,但对其他职业还是有先发制人的能力,尤其是对少林,基本都是秒杀。
4.剑古墓:剑古墓的能力在于连招,一旦被剑古墓连击,几乎都难以活命。而剑古墓的防御也是外功系里仅次于金系的,是一个攻防兼备的职业。
5.袖箭唐:袖箭一旦攻击高了,连锤子都能爆死,而猥琐的袖箭一旦给敌人放了风筝,那胜算就很大了。
所以目前来说,这几个职业中除了袖箭,其他大幅度更改的可能性不大。我预测的几个修改是:
1.适当降低袖箭的辅助光环效果和穿云箭的攻击力。
2.修改棍少的保命技能,把金刚不坏修改为被动增加血量,生命值降到50%的时候化解90%的伤害并增加反弹伤害,持续5秒,触发间隔30秒。
3.剑逍遥真火护体修改:跟掌逍遥一样自动获得一个缩减五行伤害的状态,被击中时消失。剑冢引增加拉回效果。
最后提一点,因为都喜欢玩个人能力强大的职业,所以辅助职业很少有人玩,金山在改的时候还是要侧重于职业的个人能力,让每个职业都具有能力才能真正看到各种职业都有人玩。 |
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