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[文选] 体服建议收集贴【黑白】

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金豆

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发表于 2014-3-20 11:27 | 只看该作者
掌逍遥应该是向锤天发展,内功肉盾,说剑武当眩晕改弱了为时尚早,辰砂武器的眩晕穿透没出来呢,希望金山体服给刷武器,没眩晕穿透根本测试不出来眩晕几率嘛,至少一个穿透吧,攻击可以增加,有古墓的例子,同系差别不能太大嘛
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金豆

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发表于 2014-3-20 11:51 | 只看该作者
逍遥派的技能颜色目前以紫色为主,作为火系,建议回归红色。
另外,掌逍遥的110技能建议仍为放大伤害!
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发表于 2014-3-20 12:02 | 只看该作者
不是说内功系整体加强吗?完全根本全部看不出来,现在内功就一个没改气段的在苦苦坚持,其余职业基本就是废品。掌逍遥的改动更是气人,攻击本来就低,110一改伤害更低,别说什么灼烧1.5倍伤害,我从逍遥派出现第一天就修了掌逍遥,从来没体会到灼烧的作用,各种的减5行时间状态让灼烧状态就像天上的星星闪一闪不见了,那持续时间十分一秒的存在,有TMJB毛用。在正服600战的掌逍遥任何职业都吃力,再这样改就没法玩了。强烈要求掌逍遥要么提升90技能基础伤害,要么提升攻击速度达到100,110,要么120技能的持续时间增加到15秒,要么120技能冷却时间缩短到20秒,生死符改回以前的状态要持续伤害
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发表于 2014-3-20 12:42 | 只看该作者
掌逍遥的技能改的真的很无语,一点爆发都没有,还把原来的特色技能生死符的放大伤害给改没了,本来就爆发力就靠生死符配合90技能,偶尔还能杀杀人,现在改的只能混助攻了。
不是说加强内功系吗,现在内功系除了气段还能玩什么职业?改的全是外功系
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发表于 2014-3-20 12:49 | 只看该作者
掌逍遥本来就没爆发,现在生死符改成这样就是把唯一抢人头的技能改垃圾!
掌丐的90技能直接说垃圾!!本来就第1式攻击低第2式命中低,现在为了提高那么一点点第2式命中几率就把第2式的攻击调得那么低,23级的战龙在野由原来的126%基础2530~3795火攻改到44.5%~66.7%基础759~1138火攻,至少低了3倍的攻击力,完全垃圾!
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金豆

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发表于 2014-3-20 13:27 | 只看该作者
针古强不强并不完全在极效攻击,还是一样的牛叉,仅仅是打剑舞,战刃,指段此类靠闪避职业不好打了,以前本来就是BUG般的存在,造成了所有靠闪避吃饭的职业灭门
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发表于 2014-3-20 14:51 | 只看该作者
陷阱:陷阱虽然减免了90技能叠技能减少伤害,但是只能触发1个10级陷阱,导致 埋在地上10级的陷阱,你埋地上10个10级陷阱,只要有90技能在身上,地上的就能触发1层 根本打不死任何人,任何职业现在都无视地上陷阱 随便跑,陷阱还有什么用了?
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发表于 2014-3-20 15:50 | 只看该作者
龙魂护身符表示炼化不了
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发表于 2014-3-20 16:29 | 只看该作者
掌逍遥作为一个防御控制型职业,现在的防御已经差不多可以满足了,可以在可操作性方面着手改进下:另外,可以让掌逍遥的攻击有一定几率透锤天的无敌,群战的时候面对锤天一大堆人也不至于束手无措,以掌逍遥的攻击也不会让锤天的防御地位有根本影响,也符合火克金的根本原则,不至于掌逍遥打锤天打不死,只等于帮叠加攻击,掌逍遥攻击方面也有唯一的建树;现在的剑武当不少,各方面都满受欢迎的,不过辰砂武器出来以后,带上抗性穿透的剑武当眩晕几率会不会高呢? 毕竟一个抗性穿透就是200多,而一般玩家眩晕几率抗性就150到300,一个就能抵消大半,2个基本上就没辙,3个....
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金豆

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发表于 2014-3-20 20:15 | 只看该作者
刀翠现在最大的问题是防御太差在隐身状态下都会被秒杀,建议刀翠在隐身状态下降低大量会心伤害改为缩小受到的五行伤害110技能加了个隐身还60秒发一次一点用都没有还不如重伤玩家后给的那个状态@剑侠世界策划-米豆腐
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