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这个新资料片,我觉得应该侧重智力方面一下,最好是那种需要动脑才能拿下城池的那种,因为纯靠武力和高披强力碾压的话,可以说和以前的活动一样,是换汤不换药的,没人愿意参加的。
举个例子吧,历史上有很多以少胜多的战役,都是需要动脑才完成的,可以出个新的成就,名为36计。说正题吧,这个要有新地图来做保证,以家族为单位报名参加,以组队小队为小冲锋阵营,可以设置粮草仓库,兵营,医药部,兵器库,还可以买NPC,可以用绑金或绑银购买。如果攻方把守方的粮草仓库攻破,火烧粮草后,守方士气大量,这个士气大降可以设置为攻击和防御各减少10%,购买的NPC不要是秒货,可以参照逍遥谷的部分BOOS,有的可以打到20%血,出强力反弹,或者花销多,可以买类似于独孤剑的NPC,因为如果买个秒货NPC,没人愿意买的,但是如果是牛逼得NPC可以限制购买个数,这样可以增加模式可玩性,这样的话,低披的玩家也有用武之地了。低披可以借助NPC击杀高披。但是如果攻方攻破武器库的话,所有购买的NPC攻击防御各下降30%。如果攻方攻破兵营,守方则购买NPC的数量整体下降,比如之前可以每个人可以买5个,攻破后只可以买2个。如果攻方攻破医药部,守方则吃药的药效下降20%。
总而言之,每个部门,都不要形同虚设,也不要忽视低披,这个是重点,要让低披参与进来,增加活气,不能打个活动死气沉沉的,也要让他们有纯在感。 |
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