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本帖最后由 黑色的心情 于 2014-3-8 15:50 编辑
很高兴看到新一轮的技能调整,说明策划一直在收集大家的意见,为了做好剑侠世界而努力。这次的调整整体很好,我花了一个晚上的时间详细看了下,按照自己对游戏的体会,提了些意见,以供参考。涉及全部的职业,可以调整的在这次调整,不能马上调整的可以以后慢慢修改,希望黑白大大传达到。
首先针对所有职业的建议:
1、远攻职业的攻击距离统一调成520;
2、所有职业的100技能调整为古墓和逍遥的50点,大家都是一个爹妈生的;
3、希望把所有给队友或者友方共享的辅助技能修改为自己数值的50%以下
另外建议金山在新资料片中出的新装备都是偏向防御型的,减缓攻击节奏。
金系:
枪天:现在已经很强了。高端枪天的110技能太变态,建议作用人数调整到7个。
锤天:这次的修改非常好,锤天的变态防御有所削弱,但是为了矫枉过正,可以考虑给锤天增加点血量,现在40技能静心术的血量增加比例过低,可以考虑调到150%
棍少:这次有所增强,在疯魔状态增加了回血效率,但是目前最大的问题仍然是容易死,建议调整棍少的70技能,增加平常状况下的生存能力,血量增加可以调到150%,和回血效率增益可以调到30%
刀少:现在刀少由于攻击方式问题,基本都是小号在玩,大号很少。建议做下调整。修改中级秘籍,扩大90技能的攻击范围。30技能易筋经的血量增幅太少,建议稍作增加,调整到100%
木系:
刀毒:这次有所加强,但是仍旧偏弱,刀毒90技能可以考虑增加点攻击,发挥基础攻击调整到60%左右
掌毒:目前唯一的作用就是盯人。建议增加点生存能力和攻击力。30技能穿心毒刺已经不适应现在,建议修改下,增加五行伤害减少技能。90技能可以稍微扩大点攻击范围。
袖箭唐:此次修改有所削弱。其实在目前跨服,唐门并不算逆天,更多的是作为一种辅助职业,不过考虑到跨屏秒人的BUG,这样修改也是可以的。但是再次强烈建议把40技能淬毒术的队友共享设为一半65%,120技能丧魂钉给友方的共享改为增加会心值170。另外70技能驭毒术的技能设置应该是早期的,明显落伍,建议适当增加毒攻攻击和会心数值。
陷阱唐:这个职业不熟悉。这次修改策划也费心了,可以试试看。
剑明:剑明的问题是保命和攻击距离,其他已经很完美了。这次没有什么变化,但是削弱了针古,客观上能对剑明有所帮助。
锤明:这次更改的意图很好,可以试试看。
水系:
气段:目前还比较好用
指段:这次修改可以,指段攻击足够了,搭配技能冷却的武器,指段可以做到不间断凌波,装备好的号可能会比较强,但是因为是单攻职业,跨服宋金不会引起跟风,可以试试看。
剑翠:这次控场有所加强,但是攻击还是比较弱,建议稍作修改,目前110技能十面埋伏的增加攻击力有时间限制,建议可以把时间限制取消
刀翠:此次修改使得刀翠更加猥琐,是个擂台比武很好的选择
辅助峨眉:这次技能调整策划的意思应该是削弱峨眉的跟站辅助功能,很好,建议对于几个辅助技能的队友共享数值稍作调整,不超过50%为好。
掌峨眉:90技能攻击距离短,范围也小。建议扩大90技能的攻击范围。
火系:
魔忍:现在已经沦为任务职业,不知道这次为什么没有修改,魔忍攻击是足够的,控制也有,缺陷就是攻击距离和保命,建议对120技能魔刀吞神修改,造成伤害转换成生命回复调成15%,
战忍:这个职业单挑还是很强的,记得上次巅峰战的时候很多大神都用,不需要修改了。如果要增加群战技能,可以考虑增加飞鸿无迹的作用人数到3个。
掌丐:这次增加了90技能第二式的触发概率,应该会对掌丐攻击低的问题有所帮助,但是在群战中,掌丐的生存能力也不行。建议将掌丐70技能的抗性增加改成五行伤害减少,和锤明一致。
棍丐:这次调整了棍丐的拉回机率,还是比较好的。另外我想策划设计偷龙转凤的目的是想让棍丐有很多种不同的玩法,但是现在只是用来偷圣火,和初衷相违背,希望将来能很好地解决。棍丐生存能力的问题同样也可以依靠将70技能的抗性增加改成五行伤害减少来解决,当然肯定要在解决偷圣火以后。
掌逍遥:寒袖拂穴又是拉回,那不是和以前的棍丐一样?不建议更改。其他没意见。
剑逍遥:目前剑逍遥攻击还是比较高的,增加了防御会不会变态,先看看。希望真火护体的五行伤害缩小数值不会太高。
土系:
针古:取消了拉回,应该不会让大家再感到恶心。
剑古:以往剑古容易秒人,这次改动应该降低古墓秒人概率,可以看看。
气武:技能设置还是挺好的,无需改动。
剑武:玩得不多,改动后应该还好,先试试看。
剑昆:剑昆仑现在问题是攻击和防御都不行。这次提升了攻击力,但是防御不应该削弱。建议对120技能巍巍昆仑修改,改成化解伤害开始比较高,攻击命中后逐步减低那种。
刀昆:这个职业现在玩的人也比较少,控制虽强,但攻击不够。建议可以向肉盾控制型发展,使得该职业更有特色。对60技能聚元术修改,增加生命恢复效率增加30%,
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