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这个自创门派的想法,在金山策划们在开始第一站的上海站见面会的时候私下里就和策划们探讨过这个想法,想必当时参加聚餐的游戏老玩家们应该有模糊的印象,这个想法的起源来源于生化危机全部过关后的影子模式,就是当游戏后期到来后,我们游戏玩家对游戏的内容和模式都已习惯和枯燥,而游戏玩家自己对于剑侠世界的认知已到达极限,单靠游戏策划和游戏公司的理念已无法在游戏中突破,需要每个游戏玩家自身在设定自己在游戏中的认知和发展方向,可能现在的方案应该和讨论之处大有区别,但其思路是不变的,当时私下讨论时,讨论的思路是,在150满级后开始引入自创门派,套路有2中,一是自创门派后,基础数据保留,使用道具保留原始门派后,自创新门派角色等级恢复至1级,在新门派中重新经历剑侠历程(不涉及装备问题,基础数据以保存,到达金山规定的装备级别使用限制是自动获得当初的各种荣誉点数,但懂得装备要重新购买,重新强化,炼化),二是在150以上继续开始等级修炼,在满150级后可以自创门派,创派后继续进行等级修炼。自创门派的特点是:门派还是分为五行加内外功系,武器在金山现有武器中自由选择(会给出范围),技能还是按照等级分为10级到120级的技能,同时加入怒气攻击(但是偏重于负面效果攻击,全屏,攻击力低),其中攻击技能还是10,50,90等,会在高等级添加极效攻击,其他技能还是分为主动辅助,别动辅助,特殊辅助,每个等级的技能类别在创建之初已由金山锁定,但大家可以再金山给的范围内予以选择,同时峨眉职业金山锁定,其技能不能被选取。自创门派的发展:自创门派因每个游戏玩家对游戏都有自己的诉求,所以肯定会百花齐放(单挑型,群战型,杀手型,防御型,任务型),所以在开启一定的时间后在服务器内开始评定(方式当时讨论是新门派擂台挑战和服务器玩家评选投票相结合)最后选定有特点的5个左右的门派,其自创玩家角色玩家评定为门派创始人,树立门派永久雕像,其门派第一名被推选为门派大师兄,每周开展新门派挑战赛,获胜着参加剑侠世界全区全服的新门派争霸赛,争夺剑侠世界第一门派大师兄(武林霸主)的称号。(当时提出活动中有各种声望,可以推出新的装备,和各种绑金,魂石,月影的绑定奖励),可惜的是此事已过去好久,时过境迁,现在推迟自创门派,不知道策划会把它做成怎样的系统,我们拭目以待吧!!希望剑侠世界能开启新的篇章!! |
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