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建议1:宗主的技能加1,能否参考技能腰带和技能戒指,不要占用技能点,原因,虽然说宗主可以加一点,但是技能点是不够的,所以和弟子区别不大,而且你一个技能腰带和技能戒指,也就不到1000RMB就搞定了,这个宗主要投入1W左右,才能搞好一个宗门,所以不要吝啬那么点技能+1了。或者改成,大殿5级或以上,技能加一,这样你们钱也赚了,也类似于黄金技能腰带和黄金技能戒指了。多少你得体现出宗主和弟子的区别吧,要不光靠自己充金币往里砸,到后面会没有动力的。
建议2:宗门信物的各项能力,这个可以以战斗力为参考值,因为不管你是4攻2抗,还是4攻没抗,还是5攻击,黑白已经说了,这个宗门信物是缩小中低端的玩家,如果按以前那么加,是不合理的。你1000+战斗力的就应该少加,你500+战斗力的,就应该多加。这样的话,低P就算加500抗,高P就算+10抗,也照样秒低P的。
建议3:说实话,修改技能可以,但是真心没有你们那么改的,你们不是有内网嘛,麻烦你们先测试下,或者开个体服测试,否则改来改去的,会有大量高P流失的,现在还玩剑侠世界的,都是回头客,都是玩了5年以上的老玩家了,但是就像工作一样,这你这工作不开心的话,我们会找别的工作的,除非在你这我的报仇多,否则你是留不住人的,谁也不傻,你说对吧?
下面说下土系宗门,土系的特点是眩晕,假设剑武没了眩晕的话,你认为剑武可以杀谁?除了眩晕以外,剑武就是个废材,土系宗门一样,攻击普遍不高,土系宗门就是这样,普通攻击不高,你在把眩晕全部去掉,你说你让我们用哪个技能杀人呢?还有就是如果修改也可以,请把金系的受伤改成定身好了,这样最牛逼的神值,就是金系了。眩晕几率可以稍微调低些,这个可以参照剑武和昆仑,招式1几率45%,招式2几率30%。这样比较合理。还有就90技能,攻击方式比较落后。除了打站着不动的,剩下打不着人。还有就是那个醉里挑灯,你们真觉得那个技能厉害嘛?还是随便应付下技能,如果是随便应付的话,请你们不要把它放在4号位好吗,所有人都是认为,越到后面的技能,越厉害点,结果还没前面的技能好用,谁还会搞高级大殿呢,你说对吧。而且你看水系和火系的4.5号技能,那个多厉害,和前3号相比,比较有继续往下搞好宗门的冲动。你说对吧。
建议3:关于宗门建设需要荣誉度问题,这个于你们给我门的回答与解释不符合,为什么这么说呢。因为你们在5050说了,让中低端号都可以玩起,但是你们设置个荣誉度这个门槛,中低端号是搞不起的,我知道你们的意思,就是想多让玩家消耗金币而已,不管是买雕像,还是打激情宗门战,都是要消耗金币的,但是有可能在搞宗门的玩家,他们没意识到,这个就像马说残片一样,到后期是不值钱的,为什么呢,我来解释下,金山会陆续出活动,什么圣诞活动,元旦活动,新年活动等等,会出类似于马书一类的活动,就是把马说一类活动,换汤不换药的,换成荣誉度,这样金山又可以捞一笔,而且现在都是小白鼠时代,谁搞宗门,谁消耗的就大。不好意思,黑白,我给你们提前泄个密。
建议4:如果我提的建议有被采纳,能否给点安慰性的奖励?打字不容易啊,都是找字典写的。。。 |
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