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[文选] 技能调整及其信物抗性意见收集贴【黑白】

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金豆

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发表于 2014-12-5 13:03 | 只看该作者
     建议1:现在的技能腰带问题,技能腰带的秘籍+1,现在是没起作用的,还有就是项链和同伴项链的反弹诅咒和诅咒穿透,作用对火系宗门基本无效,还有就是火系宗门的飞星连珠技能范围过大,而且攻击偏高。应该改成土系宗门的被动3号那样,技能不至于直接秒人。
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发表于 2014-12-5 13:45 | 只看该作者
强烈要求修改宗门战刷新的间隔时间,6小时间隔太长,改为3小时间隔,或者1次能刷新6个宗门供选择
黄鼠狼在养鸡场的山崖边立了块碑,上面写着:“抛弃传统的禁锢,不勇敢的跳下去,你怎么知道自己不是一只鹰
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发表于 2014-12-5 13:48 | 只看该作者
强烈要求修改宗门战刷新的间隔时间,6小时间隔太长,改为3小时间隔,或者1次能刷新6个宗门供选择
黄鼠狼在养鸡场的山崖边立了块碑,上面写着:“抛弃传统的禁锢,不勇敢的跳下去,你怎么知道自己不是一只鹰
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金豆

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发表于 2014-12-5 15:15 来自手机 | 只看该作者
我觉得只要没有插件队,活动像以前一样,有钱没钱都可以做,就可以了,弄的太复杂,真的不好,
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发表于 2014-12-6 08:53 | 只看该作者
宗门掌门旁边 加个储物箱
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发表于 2014-12-6 10:39 来自手机 | 只看该作者
马匹技能越人歌设计不合理,在收到攻击和五行负面状态的时候根本无法正常主动释放,即使释放后依然会受到五行负面状态,无法脱离战斗,使得这个技能形同虚设,建议修改成被动释放,生命降低到25%时自动释放,并免疫五行和负面状态,这样可以增加低端玩家的生存率,根本不用纠结宗门信物所加的抗性多少,这比单纯加抗性对于低端玩家的保命要好得多,希望黑白反映下谢谢!
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发表于 2014-12-6 10:41 来自手机 | 只看该作者
保留眩晕的土系特性可以,请改了眩晕就让人吃不了药的设置,五行门派最恶心的就是这个设置,凭什么土系的五行特性就要比其他系好这么多?现在同伴和技能大多数加的是回血效率,如果连药都吃不了就等于直接废了这样的设置
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金豆

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发表于 2014-12-6 11:13 | 只看该作者
抗性修改矫枉过正了,没抗的加多点,有抗的少加点,差距不要太大就行,现在高的反而加的多,少的加的少这不是拉大差距吗,你一个武器抗性问题不至于让5攻击没抗的直接放弃游戏吧?最简单的就是大家全加的一样吧?怎么能多的加的多,少的加的少,而攻击却是少的加的多,多的加的少??
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发表于 2014-12-6 11:19 来自手机 | 只看该作者
建议抗加成都一样,给我们一个公平的环境,然后从越人歌下手,提高低端玩家的生存状态,打不过有个机会可以跑,但如果你还是坚持战斗,那么也别怪高端玩家抗性高攻击高!OK

点评

每次你都是站在自己的角度  发表于 2014-12-6 13:03
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发表于 2014-12-6 11:34 来自手机 | 只看该作者
不但是抗,所有属性都应该一样
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