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不得不说,黑白提出的三个问题是金山没有测试好就直接更改的设计。
1、皇陵将军俑的初衷可能是好的,但结果更助长了大帮会的一帮做大,本来小帮会还有机会利用战术抢个皇帝或者小BB,将军俑一出,完全没机会,所以皇陵除非实力相差不大几乎没人抢。
2、土宗的修改初衷应该说也是好的,前提土系过于强悍导致大超神全修了土宗。但这个改动之大,可说是完全是没经过策划大脑的修改。对大超神而言,花个一W金币换个系完全无所谓,但这个1W金应该不是修改的目的,一个区最多十几二十个宗门,就算全选的土宗全部换系又有多少。你应该在保证土系有可玩性的前提下,五系相对平衡。修改得连可玩性也不见了,不如直接保留水火木三系得了。金系本来就没人玩。呵呵。没有了眩晕的土系还能算土系吗?
3、掌门信物推出本身可能就没设计好。首先,信物加成过高。这可能是为吸收玩家全部加入宗门的考量,但接近500抗3000血100%攻击的加成(对大部分玩传统职业的普通玩家而言),提升明显过高过大,导致人 民币玩家和非人民币玩家的差距进一步加巨。可能是基于这种考虑,金山只能通过加成比例的调整来限制。就使得前期投入大量资金提升装备的玩家装备含金量大大缩水,实际上造成另外一种不平衡。其次,信物加成比例的调整没有考虑到职业特点,装备特色和玩家的实际需求。比如说,少林血厚,EM高抗,这都是应对之前剑侠世界的职业特点的设计,正是为把这种特色发挥得更好,才有人会选择三血的武器,三抗的武器,在选择的同时,也意料着他们放弃了攻击,冷却或者其他的武器技能。在信物加成上区别对待,无论如何调整都是显失公平的。可能你会说,你三抗的EM抗性已经溢出了,多也无益,那简单的很呀,象以前老剑侠世界的五行印门一样,在雷霆印推出前,也有人为砸财富在五行印砸满后继续砸,你设计好抗性、血量、攻击上限,超出无效,大家自然会正常取舍,不然你说你给3000抗的EM加100点抗,用130%攻击做弥补,我辅助职业要攻击何用,你加10000%我也不希罕啊,呵呵。信物的属性必须一个标准。最多是对掌门有所区别,毕竟一个六级以上宗的宗主付出比弟子多了几十倍都不止。
论坛上有朋友提到了,在不少对战地图上已经有加成和限制了。为什么要对玩家的装备也做区别对待呢。 |
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