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[文选] 被盗问题物品扩散讨论帖【黑白】

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发表于 2014-2-13 15:42 | 只看该作者
金币呢?
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12#
发表于 2014-2-13 20:41 | 只看该作者
对于贵重物品,建议每次转移设定不同的时间间隔(累加时间),如超过二次转移或者超过三次等,则需要提交手机或者用户身份信息验证!

倒是对于贵重物品的范畴,虽然设定有些困难,但可根据开服多少天智能判定大致物品是哪些!
关于随机性或带有幸运度的物品,比如厚黑说的点睛,程序可以引入虚拟AI,根据攻数或整体智能评估判定就行!另外对于单品,可进行捆绑一类的附加功能,实现程序对总财富的识别!

像财富一类的追溯,当初剑侠的绑定推广码返还金币的识别系统,正好可以二次优化整合进来啊!

要知道现在很多加工类或者实业类的管理系统,里面很多都带有质量追溯功能的!游戏虽然复杂些,但同样可以实现!
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13#
发表于 2014-2-13 20:53 | 只看该作者
像玄晶,根据开服多少天,程序可以智能识别的!
像宝石,同样可以如此。。。
并且,剑侠的每个物品,还可以再从程序端赋给一个随机值,任何物品都有,像每次交易时显示的那样,只是在程序端静默运行,实现追溯,同时,在每次拍卖成功后的信件中,自动附加一个卖家名称!

另外,针对现在出现了拍卖单价,大量的工作室小号或者玩家小号,利用很多人凌晨或者贪便宜抢购的意识,将价格扩大十倍进行欺骗,对于这些,同样可以根据IP追寻最终的账号群,再从群中间根据财富或者登录次数进行大号锁定,最终追溯到这些欺骗流入了谁的身上!
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14#
发表于 2014-2-13 21:12 | 只看该作者
其实从安全角度来规划游戏,还有很多方法!
既然聊到这话题,我随便提几个思路吧!呵呵!我是做大型平台的,做过不少省公AN厅的大型系统!
黑白可以适当提交给策划,看是否可行!

1.给不绑的物品设定浮动密码,可以进行伪绑定,即:自己不想交易的物品,可以临时进行绑定伪装,但是每次解绑需要绑定的手机获取验证码,或者根据密码保解锁。(金币交易所的功能升级)

2.大件买卖(贵重物品)交易或者上拍卖,引入买卖二次验证系统,上拍卖后,再次根据单价或者总价,弹出一个值,手动输入单价或者全价,防止玩家因操作失误挂低价而吃亏,同样在购买物品后,需要买家手动输入单价或者全价,防止买家被欺骗或者被骗子骗金币(如20级的工艺护身符UI很像同伴护身符碎片UI等,一个不小心就因为低价而被骗)

3.金币方面可以退出一个金币箱,锁定金币箱即可,这样不管多少金币,都可以集中锁定,需要用时再提取出数量即可!
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15#
发表于 2014-2-13 21:34 | 只看该作者
4.既然游戏中引入了SP系统,上述这些都可以实现的,看具体技术难度跟取舍问题了!说起SP这块,为防止玩家出现纠纷引起熟人报复或者上班族玩家账号被盗,被别人恶意进行装备剥离这些情况,程序还可以在冶炼大师处,给装备加短信验证锁,申请剥离需要短信验证,呵呵!

5.引入腾讯QQ的三级交互链识别功能,即:某玩家要进行某些重大行为,如批量金币交易、贵重物品转移等,可在家族或帮会自动进行红字提醒,同时给交易系统进行读秒,如该玩家平时白天从不在线,或者这些行为很意外,家族里面的一些好友可以判定这些行为不正常,则可在读秒时限内发起抵制,也可防止家族物品被管理或者其他人私自买卖。
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发表于 2014-2-13 22:14 | 只看该作者
我觉得进行重要物品交易时需提供手机验证码 这个可以  免得被狼族神话又把号给盗掉
承诺,就是一个骗子说给一个傻子听的
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