楼主: 黑∥白
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[文选] 职业篇【剑武当】黑白出品

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金豆

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发表于 2014-7-24 14:13 | 只看该作者
黑∥白 发表于 2014-7-24 13:32
宝石是有一个公式的,最多打两个,越多属性增加的越低,性价比不高。

举例,一颗宝石属性假设五行增加185 ...

黑白  命中呢 像我这种玩家剑舞是靠晕死人 命中多少算合适

点评

命中其实不主要,要看自己的忽闪多少,所有外功系都这样。如果辰砂武器没忽闪,个人建议,不是很适合玩外功。  详情 回复 发表于 2014-7-30 09:41
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发表于 2014-7-24 14:09 | 只看该作者
天下断刀 发表于 2014-7-24 14:03
你说的是不是,伊雪石,

这个也打了一个 武器没抗 打跨服感觉冲人群中扛不住 是不是打个普抗石头好点
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发表于 2014-7-24 14:03 来自手机 | 只看该作者
你说的是不是,伊雪石,
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金豆

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任它狂风暴雨,我自逍遥 ... ... ...

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中国心斑竹福利勋章弹剑论道剑世版主勋章

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发表于 2014-7-24 13:32 | 只看该作者
狼牙睡美人 发表于 2014-7-24 12:51
你也是玩剑舞的吧 你石头是怎么打的 我也刚转的剑舞 3功2穿透一忽闪的武器 防具虎坤打一个跟打5个有区别 ...

宝石是有一个公式的,最多打两个,越多属性增加的越低,性价比不高。

举例,一颗宝石属性假设五行增加185,那么可能你的眩晕从1秒,增加到1.9秒。增益为0.9秒;打第二颗,从1秒变为,2.3秒。增益为0.4秒;
同时这个是建立在对方不大防御石头的情况下。如果对方打一颗防御石头,即使你打一颗攻击石头,眩晕也会从之前的1秒,变为0.9秒(数值不是太准确,只是估算。)

公式为:
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))

负面同样是这个计算方式。

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发表于 2014-7-24 12:51 | 只看该作者

你也是玩剑舞的吧 你石头是怎么打的 我也刚转的剑舞 3功2穿透一忽闪的武器 防具虎坤打一个跟打5个有区别没 命中到底多少才算合适

点评

宝石是有一个公式的,最多打两个,越多属性增加的越低,性价比不高。 举例,一颗宝石属性假设五行增加185,那么可能你的眩晕从1秒,增加到1.9秒。增益为0.96秒;打第二颗,从1秒变为,2.3秒。增益为0.4秒; 同时这  详情 回复 发表于 2014-7-24 13:32
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发表于 2014-7-12 12:03 来自手机 | 只看该作者
今天估计黑白,大当家的,不上班吧,到现在都没有冒泡
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发表于 2014-7-12 12:02 来自手机 | 只看该作者
好像是2个人吧,
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金豆

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发表于 2014-7-12 11:42 | 只看该作者
两仪是不是被改了,今天发现只能打身边2个敌人?那就废了
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发表于 2014-7-11 22:54 来自手机 | 只看该作者
死道友不死貧道 发表于 2014-7-11 20:22
右边全为攻击宝石,特殊孔可以尝试打4~5颗攻击宝石    这是什么意思 没看懂啊!!!能具体说下吗? ...

攻击宝石有两种,一种是纯攻击打在普通孔,一种是加攻击但减抗性,黑白意思是建议打这种在特殊孔。
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发表于 2014-7-11 21:01 来自手机 | 只看该作者
其实黑白发这个帖子,我想顶的,但写的太好,顶他干什么,自己知道就行,
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