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[文选] 职业篇【剑武当】黑白出品

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楼主
发表于 2014-6-30 17:07 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


剑武当,应该算是游戏内一个比较有争议的职业了,觉得这个职业牛的大把,觉得这个职业垃圾的也大把,玩剑武当的玩家玩的很纠结,不玩剑武当的玩家,看到剑武当很纠结,那么这个令人纠结的职业有哪些玩法,这个职业究竟是强,是弱?本篇将对这个职业进行简单的探讨。

优势:
具有最恶心的五行状态:眩晕,并且几率非常的高,被眩晕的玩家,会欲仙欲死,同时伴随高闪避,伤害转换成内力,内力抵消伤害的属性,使得剑武当能够具备很高的生存能力,在附带上中级秘籍,高级秘籍的特性,及其两仪剑法的移动中输出能力,使得剑武当攻守平衡,是追击战,单挑中,玩家的噩梦。

劣势:
由于两仪剑法的无法控制攻击目标,后期会导致无法攻击自己想要攻击的玩家,同时,剑武当本身的攻击并不高,冲进人群时,其他玩家的龙魂套效果明显,很难杀人。同时高级秘籍的减速效果在4月8日之后调整,导致单挑也比较难留住玩家。

潜能点加法:6力量,4内攻(6力量,1~2身法,1~2内功)
高级秘籍需要佩戴剑古墓的高级秘籍)

理由:剑武当有内力抵消伤害,同时 鞋子第三暗是伤害转换为内力,而且本身土系职业,对于血量的加成是最低的。所以不要加外功。潜能点如果是大无双号,大神,可以考虑加1~2的身法,来堆积闪避。因为马匹等级达到150级,将会加1000点的闪避,如果剑武当的闪避堆到4000,会非常逆天。如果是一般中端玩家,就不需要加身法,多出来的潜能点,加内功。

技能点加法:
主动技能
10级,18级,90级,120级技能加满,14级的“无我心法"+2点(技能+3),即为5点(若武器有生命或者内力属性,可以少加或者多加1点,具体效果,需要在游戏里测试,让其他玩家攻击自己,石血内下降的百分比相同或者类似集卡)
被动技能
80级技能点满,跑速点加至整数最大值(举例如果+8点跑速20,+19点跑速21,就加19点),其余点满。(感谢征途小西纠正)


(剩余技能点,加成在10级,18级技能点上,优先点满80级技能,理由是,除开攻速之外,增加内力最大值百分比,也增加眩晕几率)

装备搭配:
武器:4攻击1抗1忽闪1CD为完美属性,建议出黄金武器。若没有4攻击,也必须要有3攻击1抗1忽闪。忽闪为必备属性,CD属性为剑武当的极品属性。
头盔:高端玩家直接黄金高阶,中端玩家白银初阶+就行
衣服:白银高阶+。联赛打着走
腰带:黄金高阶。无条件白银高阶。
护手:白银高阶+,推荐黄金高阶。
鞋子:白银高阶+,推荐黄金高阶。

项链:白银高阶+。无条件,白银初阶。戒指:门派技能+1
腰坠:同伴技能+1
护身符:白银高阶+。有条件黄金高阶。

同伴技能及其同伴装备
强烈推荐使用土系同伴。建议使用带有,忽闪,攻击,全抗,血量,会心,降低会心的6技能同伴,若忽闪同伴不好抓,建议吧忽闪变为恢复效率的技能。若无条件使用6技能,则可以佩戴4技能同伴,推荐攻击,全抗,会心,降低会心。(前提是武器必须要有忽闪属性)
同伴装备推荐二级套,戒指,护腕三级,若无条件,建议同伴戒指,同伴项链,同伴武器2级

阵法:坤阵(推荐高级阵法,性价比很高)
真元:宝玉

宝石搭配:
右边全为攻击宝石,特殊孔可以尝试打4~5颗攻击宝石,另外一个特殊孔,可以打一颗追月,或者攻击宝石,尹雪不是太推荐,因为剑武当攻击本来就低,而且后期基本没有玩家会打五行几率抗性的石头。(单挑或者门派建议打一颗,平时宋金,白虎等等没必要)
左边2~3破狼(土系职业性价比最高的宝石)一颗虎琨,一颗魅影,一颗冥灵,其他全部煌光。此为大众化打法,实际上也可以打两颗虎琨,不打魅影,或者打魅影,不打冥灵

马匹技能:长生,甘露,易水歌,楚王,玉楼春,铁甲,策马式(降龙),攻击。由于降低了越人歌无敌期间的输出,所以剑武当还是很适用易水歌。

具体玩法:

首先开盾,然后冲进人去,开两仪,多用紫霄横云,多用轻功,多用流星赶月,若阵营后方有低P玩家,第一时间输出,在释放两仪的时候,由于不能再释放攻击技能,所以这时,将鼠标左键可以切换成普通攻击来输出,如下图:


遇到大便,果断远离。剑武当最怕抽蓝的职业,比如剑明,刀毒,大便等。同时多走位,圆形,Z字型等等,由于两仪攻击的不确定性,所以只能靠走位来控制攻击方。总体操作,类似掌逍遥,多跑多跳。更多的玩法,大家请在游戏中摸索。

PS:剑武当是一个非常拉仇恨的职业。如果把其他玩家打郁闷了,可能这些玩家会切换陷阱,掌毒。。咳咳,那么剑武当的冬天果断来临。。





总结:剑武当目前算是一个比较强势的职业,虽然在大规模战斗中,击杀数量不客观,但是是非常强力的群控,及其群辅助职业,是冲散对方阵营的首选职业之一,具有很强的战略意义。同时本身的五行属性很恶心,可以打的对方很抓狂。那么由于攻击较低,所以爆发力稍弱,需要针对自己的情况,打不同的宝石,这个职业具备比较强的玩法,及其要求比较强的操作性

咳咳,黑白再加一句,玩剑武当需要比较强的忍受力。。因为如果把对方打毛了,对方果断换了中毒。那只能说。。你悲剧了。

PS:如果想追求类似枪天,剑古墓的那种快速击杀的感觉,不推荐玩剑武当。





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沙发
发表于 2014-7-24 13:32 | 显示全部楼层
狼牙睡美人 发表于 2014-7-24 12:51
你也是玩剑舞的吧 你石头是怎么打的 我也刚转的剑舞 3功2穿透一忽闪的武器 防具虎坤打一个跟打5个有区别 ...

宝石是有一个公式的,最多打两个,越多属性增加的越低,性价比不高。

举例,一颗宝石属性假设五行增加185,那么可能你的眩晕从1秒,增加到1.9秒。增益为0.9秒;打第二颗,从1秒变为,2.3秒。增益为0.4秒;
同时这个是建立在对方不大防御石头的情况下。如果对方打一颗防御石头,即使你打一颗攻击石头,眩晕也会从之前的1秒,变为0.9秒(数值不是太准确,只是估算。)

公式为:
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))

负面同样是这个计算方式。

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发表于 2014-7-30 09:41 | 显示全部楼层
狼牙睡美人 发表于 2014-7-24 14:13
黑白  命中呢 像我这种玩家剑舞是靠晕死人 命中多少算合适

命中其实不主要,要看自己的忽闪多少,所有外功系都这样。如果辰砂武器没忽闪,个人建议,不是很适合玩外功。
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地板
发表于 2014-7-30 09:41 | 显示全部楼层
次娃娃 发表于 2014-7-24 19:47
从版主对于剑武当宝宝技能选择上,就知道黑白对游戏的了解没有多么深刻

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