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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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金豆

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发表于 2014-7-28 19:34 | 只看该作者
这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第二淡,掌毒暴露的职业与技能逻辑矛盾:掌毒是叠加伤害,前三下绝对放不到对手,可掌毒坚持不了对手哪怕2下甚至1下。呵呵那猥琐一点,操作流高手边打边跑,请问伤害还能叠加吗?这个逻辑错误自从掌毒第一次被修改后就一直存在至今,策划们全都无视。现在战斗力、生存力早已强化了几个世纪,而掌毒依然一成不变。
建议:大幅提高掌毒生存能力,体能要配得上叠加的时间,至少坚持到输出伤害能叠加起来。
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发表于 2014-7-28 19:57 | 只看该作者
第三淡,内外功平衡问题:累了,且听下回!
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金豆

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发表于 2014-7-28 20:14 | 只看该作者
掌逍遥玩的也不算少,生存能力不错,但是不断的有那个自动攻击的技能打起来也不是不蛋疼,中档次玩家杀敌能力一般
但是高端似乎就不弱了,一直来骚扰 却是让他留了,所以才让人反感,剑武当也是类似,作为一个小强型职业,调节
它的小强时间有一定的必要,
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发表于 2014-7-28 20:16 | 只看该作者
三千越甲这个状态怎么算,也需要官方对游戏数据的各种深入调查,而不只是 财富 人数这种简单的数据
对于玩家的buff 的给与,应该与其  与其每天活跃点,以及连续上线天数挂钩,越是活跃给与的越多,
进一步提高积极性, 不常玩 还给较好状态 实属不该 进一步提升主力活动人员的实力,避免buff浪费
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金豆

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发表于 2014-7-28 20:56 | 只看该作者
本帖最后由 lilijiang 于 2014-7-28 22:46 编辑

1:掌逍遥 未改以前 确实非常能抗 生存能力强 但这次改动后 值得商榷  3%确实过低了 而且还偷偷改了天蚕的吸血 以前好像是31%还是多少      希望金山能调整下

2:掌毒 本来就是一个拉仇恨的职业 修改前小人一出 肯定回城 修改后  特意修了五毒来打宋金 白虎 对于大超神基本上2-3个人很难打死经常是小人没了 人没事 只有1队人的情况下 才有机会

3:剑武当 大鼻子一直说剑武当弱 但事实上目前的剑武当一点也不够 因为剑五是一个控制型的职业 如果你还要高攻的话 那就改名叫剑武世界好了, 晕得有点收不了

4:袖箭 这里吐槽下袖箭  这次改动后 应该会有很多人转袖箭了 高攻 而且定身太恶心了 几率有点过高  能不能适当的修改下袖箭的定身 现在只要给袖箭定身 基本就回城的命

5:三千越甲 这个要点个赞 其实说时候 这个效果对同披之间的单挑有影响 但对于 领土 克夷门 皇陵 这样的群战来说 这点效果其实真的不算什么 只要强势帮会吃个8级套 我觉得应该还是很有优势。不要因为敌对受到一点点的利益 你们就哭爹喊妈的 如果长远看  你们一味的一帮独大 弱势帮会都不参加任何活动  你们又说没激情  要合区  现在金山给你们一个契机 你们又说不合理   多吃一个8级套 然后给你们找激情 难道你们都不愿意???
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发表于 2014-7-28 21:40 | 只看该作者
請把辰蟲鎮副本的NPC從克夷門戰場移出來
你若安好,我嘞個艸
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发表于 2014-7-28 22:24 | 只看该作者
黑白关键是创造几个能玩的内功职业,比如像本来的神职古墓现在连战斗力比自己低50的都打不过,太脆了,其他内功细职业基本也是要爆发没爆发,要保命没保命

点评

针古墓有点蛋疼,从之前的爆发流,现在变为猥琐CD流,等中级秘籍的那个完全闪避80%的属性,打完就走,然后继续等。。咳咳。  详情 回复 发表于 2014-7-29 14:06
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发表于 2014-7-28 22:25 | 只看该作者
一个以PK为主的游戏
游戏首先要解决的是人口问题
我把玩家分成4类,第一,土豪,VIP玩家,第二,高富帅玩家,500~1000/月,第三普通玩家200~500,免费玩家,充点钱或者没充钱。
OK,玩家给JS充钱了,JS给了怎么样的体验呢
剑侠世界的思维是这样的
我给土豪道具,可以揍2,3,4类的玩家
我给高富帅道具,可以揍,3,4类的玩家
我给普通玩家道具可以揍不充钱的玩家
那不充钱和200以下的玩家怎么办呢?我打NPC好了。以前的版本还可以赚点钱卖金币,现在基本给JS关闭了
那算了,你们玩。
就是这样先现在某些黑法官一样,谁给钱多给谁赢。金山就是提供这样一个平台,谁给我钱多,我就让他去揍给他钱少的玩家

没多久第四了玩家跑完了,慢慢第三类玩家也混不下去了也跑了,第二类玩家舍不得跑,或者卖号或者不玩了。

点评

确实是这样,怎么提高中低端玩家的游戏存在感这个十分必要,有合理意见可以完全提出来。  详情 回复 发表于 2014-7-29 14:06
电信三-凌烟阁-鹅城张麻子
//pic.xoyo.com/hu/attachment/201108/9/27296_1312867834QnCQ.png
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发表于 2014-7-28 23:11 | 只看该作者
就事论事,
支持黑白对于上述职业的意见。
对三千越甲,个人觉得对所有账号缺乏公平的判定,账号牛逼是因为投入多,官方这种行为不妥。

帮会系统,目前改革的不够彻底。建议强制拆散所有帮会,无损返回所有个人资产,各区服自己内部进行帮会重组。
不仅对财富进行限制,对超神的数量以及战斗力进行同步限制!

点评

这个强制解散帮会,这个确实不好操作,因为不是所有的帮会都愿意重新组合,而且帮会里有大量的股权啥的,玩家的意见会比较大。 目前三千越甲这个BUFF,大家可能会有两个误区。 第一,这个BUFF只要弱势帮会就会有,  详情 回复 发表于 2014-7-29 14:10
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金豆

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发表于 2014-7-29 07:32 | 只看该作者
你说掌逍遥改了生存改弱了,但我们实际玩下来掌逍遥还是不容易打死,你是否经常玩过,我们天天玩我们玩家最有发言权,包括剑武当,剑武当是大号晕人特别厉害药吃不上,只有靠身体来扛,一般号回血根本就回不上,上面有大号玩家说打不死,那是你石头不对,你这装备不可能晕不死人,说明你不会玩,关于帮会“三甲”问题,我个人认为应该取消,一帮独大这是避免不了的,利益驱动是关键,很多东西要得到都要有强大的帮会来保障的,比如我们区来说排第二的帮会其实超神号也不少人数上也没少多少,那问题出在哪里呢,通过观察其实就是上号率的问题,一个帮会如果玩家上班族多的话,自然而然的就弱了,我们这区就是下午排第二的帮会下午几乎就没人,晚上下班回来大号都上齐我们排第一也给他们打惨了,问题还是出在该打架时你帮会能出多少号,自从改了后我们帮会晚上皇陵就打到一个BOSS,其他根本就打不了,你能说他帮会弱吗?
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