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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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楼主
发表于 2014-7-28 09:46 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近论坛很活跃啊。各种职业,各种技能,各种设置,各种喷。。人云亦云,黑白都看晕了。光这些帖子,均占据了论坛主页的全部江山。。咳咳。

大致总结了几点:

1.掌逍遥的修改太不应该了,这个爆发型这么弱的职业,居然还把生存改弱了
2.掌毒,这个屌丝最钟爱的职业,自从修改了傀儡之后,屌丝再也无法逆袭了。。
3.剑武当,是个变态的职业,不调整真对不起大家啊
4.三千越甲BUFF过于变态,对于游戏里正常的玩家不公平。

那么这些问题,大家都有自己不同的看法,所以有自己的建议或者意见,请统一在此帖内回复。。相信大家,表达自己意见,都是希望游戏做调整,还不是单纯的抱怨。。

所以回复时,切记要贴上自己的理由,或者合理的改动方向或者建议。严禁恶意人身攻击,违者删帖,禁言。。。



以下是黑白的个人看法:

针对第一点,掌逍遥虽然爆发低,但是生存确实很强,在游戏里,装备好的玩家,弥补了攻击的略施,但是极大的放大了生存的效果,导致基本打不死。那么黑白个人感觉,掌逍遥的生存确实要降低一些,但是降低的不能太多,现在直接降低了一半,建议从6%改为3%,变为6%改为4.5%。看看效果。

针对第二点,掌毒的傀儡,实际上的传递伤害,从之前的30%多,变为11.5%,这个改动过于太大,使得掌毒从天堂落到地狱,至于提高掌毒的哪一点生存来说,黑白就无视了。个人建议,可以先尝试将传递伤害由30%多,变为20%多,看看具体效果。

针对第三点,剑武当来说,黑白对这个职业保持中立,属于损人不利己的职业,大规模群战的时候,很难打死他。其实实际上,大家群战抱团,直接无视他就行,类似锤天。至于很多玩家说超神剑武当变态,很大一部分是四战区的玩家。。黑白想说,四站区的超神。。如果玩袖箭,战忍,指段这种爆发型的职业,咳咳,你就不会完全被晕到死了,而是直接被秒。。总体来说,剑武当不算变态,目前算是中上职业。

针对第四点,弱势帮会扶持的,这个应该算是游戏界的首创,那么前期肯定有很多不足。这个就类似跨服宋金的BUFF,从之前的放大伤害,改为内外功普攻比,加血量等等。。这就有个非常大的问题。两个帮会,肯定都有自己的支柱,超神玩家。那么后期,超神玩家的装备基本就差不多,过大的BUFF,导致极大的拉大了两个超神玩家之间的差距。而且后期,超神玩家本来攻击,生存等等的提升就非常难,这类BUFF,直接拉大了超神玩家之间的差距。个人建议,三千越甲的buff,除了根据帮会优劣势之外,建议和战斗力也挂钩,位于处在顶端玩家,这个buff的效果要略低。而对于弱势帮会的中端玩家,这个BUFF则不错。



有自己建议的请跟上。。友情提示:知己知彼,才能百战百胜。。大家在发表任何职业建议的时候,请确定,自己了解这个职业的技能,了解这个职业的优劣势。。。亲们,喷,要有根据哦!

ps:此贴,如果大家建议不错,黑白将会直接丢给豆腐,梦君童鞋!
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沙发
发表于 2014-7-28 11:29 | 显示全部楼层
低调_▂>>流氓 发表于 2014-7-28 10:54
看到这帖子,只想说,黑白,你有真正去喜欢上一个职业么,去打过某场的联赛,去打过某战场么?去测试了这些 ...

说实话 真心没太懂你的意思。屌丝,是一个有攻击意义的词么?石海都称自己是屌丝的。黑白也是屌丝。。这个有什么问题。。

还有,掌毒这个职业设定。。后期的大无双,有木有把掌毒作为主要职业来玩的,甚至很多玩家,掌毒加点都是全外功,然后再加内力,或者内力一点不加,加身法的。

这个是职业设定,及其大众性玩法的问题。
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发表于 2014-7-28 16:16 | 显示全部楼层
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:07
有架打 当然好,可是这个状态很是不公平,跨服宋金的BUFF 我不抗拒.因为人人平等,等级差异可以弥补。可是 ...

BUFF没有那么强力,以19级的BUFF为例,攻击加成69%普通攻击,只相当于多了一颗5级宝石。具体效果就是根据职业,增加了1000多点攻击。

而五级宝石套比四级宝石套多加的百分比为170%,没算特殊孔。
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地板
发表于 2014-7-28 16:34 | 显示全部楼层
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:24
可是我看见的是50J的 161%。。。。。。。所以 我才觉得这个有点夸张了。。。这差距。。。 ...

50级的BUFF,那帮会实力差距应该是非常大的吧。。
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发表于 2014-7-28 16:44 | 显示全部楼层
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:38
我想知道这个BUFF的等级怎么判定的呢?根据打到BB的数量?

多维,boss数量,帮会人数,帮会财富,帮会卓越人数等等。每天一更新。

如果假设弱势帮会boss击杀数量有提高,那么buff会变弱。
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发表于 2014-7-28 16:48 | 显示全部楼层
红魔归来1980 发表于 2014-7-28 16:34
一个大帮会100人打一个小帮会20人

20人就算有个130%~150%的提升,依然是碾压,区别在于这个拥有100人的 ...

举例。中端剑翠,攻击7W,20级的buff,实际攻击变为7W2左右,攻击提升为2000/70000=2.8%,实际攻击提高2.8%,假设血量抗性的提高,综合实力大概提示5%,而非你理解的130%~150%
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发表于 2014-7-28 16:54 | 显示全部楼层
红魔归来1980 发表于 2014-7-28 16:51
我是说面板,面板,我知道没那么夸张的

一样的,其实计算这个BUFF的具体攻击值加成很简单。一颗四级宝石是43%,取掉一颗宝石,看看攻击下降多少,然后游戏里(BUFF攻击百分比/43%)*四级攻击宝石攻击值即可。

举例 一颗四级宝石,攻击为1000点,那么三千BUFF攻击加成69%=69/43*1000=1600点左右。

其实BUFF属性加成并不高。
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发表于 2014-7-28 16:57 | 显示全部楼层
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 16:51
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1 ...

很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。
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发表于 2014-7-28 18:26 | 显示全部楼层
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 18:15
6、五行职业装备、五行装备只能一个系穿,其他系 不允许激活暗熟悉,各个五行之间的 受伤、灼伤、眩晕、 ...

  已记录。
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发表于 2014-7-29 14:04 | 显示全部楼层
无名何无名 发表于 2014-7-28 19:17
这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第一淡,千越甲:重大利好在于古老的侠客游戏尝试了创新,这为策划 ...



可行性很大
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