楼主: 黑∥白
打印 上一主题 下一主题

[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

  [复制链接]

257

帖子

668

威望

1562

金豆

LV.4

Rank: 4

积分
883
楼主
发表于 2014-7-28 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名何无名 于 2014-7-28 19:57 编辑

这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第一淡,千越甲:重大利好在于古老的侠客游戏尝试了创新,这为策划不落俗套创造了可能性。但不合理,直接废!
理由:这个直接背离侠客弱肉强食,力争出头的宗旨,且不一定(不能的几率更大)达到减少一帮独大的局面。这个逻辑是,你要抢资源吗?你想战胜对手吗?你想打大号出气吗?先认怂变弱,我免费给你10级套,至少提高你的实力一个档次,让你和比你高的人一样能打。强者怎么办?让花了钱的他也认怂变弱,再轮回?不可能。可能的情况是,你知道的。。。
忘了建议:既然目的是消除一帮独大,至少有办法比三千越甲好:限制家族人数和帮会家族数和战斗力底线。云计算是个好DD,通过云计算,可以测定本服(而不是区服)活人数量和战斗力,给出本服家族人数和帮会家族数的上限值和战斗力下限值,ok,帮会实力平均了。   

顺便说一句,这样工作室就无法建立帮会,打击力量足够大吧哈哈。

点评

可行性很大  详情 回复 发表于 2014-7-29 14:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2014-7-28 19:34 | 显示全部楼层
这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第二淡,掌毒暴露的职业与技能逻辑矛盾:掌毒是叠加伤害,前三下绝对放不到对手,可掌毒坚持不了对手哪怕2下甚至1下。呵呵那猥琐一点,操作流高手边打边跑,请问伤害还能叠加吗?这个逻辑错误自从掌毒第一次被修改后就一直存在至今,策划们全都无视。现在战斗力、生存力早已强化了几个世纪,而掌毒依然一成不变。
建议:大幅提高掌毒生存能力,体能要配得上叠加的时间,至少坚持到输出伤害能叠加起来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2014-7-28 19:57 | 显示全部楼层
第三淡,内外功平衡问题:累了,且听下回!
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

地板
发表于 2014-7-31 00:58 | 显示全部楼层
第三淡,内外功系平衡。提升中级玩家能力,重要一点,这些玩家在群战时只能躲在远处放招,不可能依靠外功系获得强健体能近战。可内功系被地形限制得很死,远距离技能不能穿墙:而且气段爆发要攒气、剑翠身板太弱怕弹、掌丐爆发需要海量RP(这次改后仍无起色);能无轨迹的技能距离够不到人:掌毒脆中之脆,能抗如掌逍遥要到对方面前才能打到对手,群战这时自己已经挂了,剑明能抗住内功系但在外功系流行的现在,哼哼。而外功系的剑古、袖箭远距离穿墙攻击,身板不好可以调整位置和方向,避开风险,枪天、剑舞,群战只要一方有几个这样的大号,对面内功系中级号就是灾难。那么中级玩家只有选择外功系剑古袖箭了,他们换装备?换宝宝?换石头?换宝宝装备?换秘籍?同理超神大号,于是内功系就真的没洛了。
建议:在身体先天素质好的内功系职业,对照相应外功系的强出的能力补上即可,例如远距离不能穿墙的职业补上穿墙能力,或者无轨迹攻击的补上距离差距,很简单就是外功系有的,让内功系也有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 剑侠世界-剑世区  

Powered by Discuz! X3.1

Copyright © 2014 Kingsoft Corporation.All rights reserved. 金山软件 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表
论坛导航