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非常感谢大家的积极发言,也非常认同其中的一部分观点。
现就帖子里面说到的技能,统一进行回复。
首先说掌毒,掌毒之前传递伤害的比例是相对比较高的,10级是25%,现在是缩小到了10%。根据我们测试,在2个装备接近的角色进行战斗时,即使是传递10%的伤害,配合化骨绵掌依然能够为掌毒带来一定的优势。至于说炼狱腐骨要叠加很长时间,就效果而言,是远强于之前能反弹的那一版本。不可否认的是,如果要用这个职业来进行斩首行动,会有一些困难。现在我们在考虑一些改进方案,在保留一些威慑的同时,希望不至于任何人都必死。
其次说下掌逍遥,确实没有办法做到之前的不容易死。虽说根据天蚕九变能同时进行的攻击数量,即使是现在的吸血比例,也依然不低。这里可能是我们对环境的复杂程度认识有一定的欠缺。
说到剑武当,在小范围内确实很强,如果打算击杀剑武当,要么很多人站成一团依靠龙魂套的效果,剑武当这个时候也不容易打死人,要么注意的是与队友之间的距离,不然剑武当从2人中间穿越时很容易造成双倍伤害,而导致瞬间伤害较高。
三千越甲这个BUFF,很多人表明效果太强,或者说超神也要加能力导致打不死,建议不要给超神加。试问,为什么会获得那么强的BUFF?是因为双方帮会实力已经相差很大的情况下才会给的等级很高。如果只给无双以下的人加BUFF,会导致2个帮会在BOSS争夺中的处境发生一些变化吗?而且弱帮即使是获得了BUFF,虽然能力得到了提升,也还是不容易在帮会的竞争中处于优势地位,只是劣势没那么明显,还会有动力跟你们一起打下去。
敌对帮会垮掉了,没人陪你们玩了,没什么激情,合服又没那么快,天天打NPC,也很容易厌烦吧。 |
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