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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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金豆

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楼主
发表于 2014-7-29 22:20 | 显示全部楼层
按照金山策划的思路,世界杯半决赛巴西VS德国的结果就应该是这样的:巴西大比分落后时,裁判果断出手,最后的比分定格在6:7,一场进了13个球,这样就创造了世界杯历史上最经典的比赛
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沙发
发表于 2014-7-30 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
红魔归来1980 发表于 2014-7-29 20:55
说了一大通废话,其实就是在自己打自己脸,按你最后一段

既然官方推出了这个BUFF,不分析自身,而是怪对 ...

把团结和协作理解为懦弱,真有你的。
聚义帮会成立之初超神只有比天下大乱多,再加上凝聚力较强的情谊兄弟家族、策反了龙门客栈、还有龙门甲部分势力,这样构架的聚义帮会虽说本服活动并未取得优势成果但也堪称华丽吧?现如今呢?吊鱼岛系列回归托管状态,龙门甲势力破门而出,龙门客栈大多散入小帮,只剩下情谊兄弟的依旧顽强(顺便对曾经的兄弟-情谊兄弟致以崇高敬意)曾经风光一时的聚义帮会走到分崩离析的地步,不分析自身,反而对金山的一个脑残策划额手相庆,请问:谁是懦夫?
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板凳
发表于 2014-7-30 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
红魔归来1980 发表于 2014-7-30 12:24
分崩离析最重要的原因你确认是因为合纵连横??

而不是因为各路大神因游戏内容空乏毫无竞争力而出走,各 ...

合纵连横?怎么会想到这个成语的?说实话,我从未在你们帮会那里感觉到纵横之道的战略成果。建议你去参详下典故再使用。
下面就更是不知所云了,是无竞争力还是绝望本服的人心知肚明,连各种BOSS只能摸边却空叹寂寞高手,你确定你不是在黑他们?任何协作、组合在你眼里都是利益驱使……好吧,我没有义务和能力去纠正你的观念,但是,聚义走到今天这步,其中原因通过你也就昭然若揭了。

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地板
发表于 2014-7-30 19:02 | 显示全部楼层
"呵呵,价值观不同,没有什么可继续聊的

我只知道一个真理,就是剑侠每一次的更新背后都有喷子,而没有原则已经成了剑侠策划的公认态度

一个游戏而已,不想着怎么玩好,就想着通过在论坛喷翔来提高自己,贬低敌人??

如果一个游戏的BOSS,敌人都是被翔喷死的,剑侠走到今天这地步,其中原因通过你也就昭然若揭了。"
我把你这段话复制下来,自己看下有没有矛盾之处?
前面刚说过“就是剑侠每一次的更新背后都有喷子”后面就来句"而没有原则已经成了剑侠策划的公认态度"。将自己置于何地?"喷子"?更新后,玩家对内容加以评论,不论褒贬,在我这里都理解为对这个游戏负责的一种态度。前面某位玩家也说过,等大家对这个游戏无所谓了,那么才是这个游戏的末日,深以为然!你意下如何?
贬人扬己?这又是你从哪里得出的结论?我翻看了下前面的回复,还是一头雾水。对于贵帮的情况,我确实只知道皮毛,但是也并非妄加揣度,如果说错,请指正;而我们帮会的情况,说实话,和龙门甲合并后得以与公子莫走、零天使极其兄弟们并肩作战,深感荣幸。公子莫走有句名言:我们这些管理、指挥其实就是为大家组织协调活动做服务的,没有任何凌驾于大家之上的权力。有这样的觉悟,我们的帮会相对比较稳定就不足为奇了。这样,算不算一个玩好游戏的态度?
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5#
发表于 2014-7-30 20:55 | 显示全部楼层
红魔归来1980 发表于 2014-7-30 20:37
不论褒贬??简直可笑,你也承认你不过就是公子莫走的亲友党,如果不是臭味相投,怎么会是亲友党

你帮他 ...

行,你赢了,你就沿着这种思维轨迹走下去
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6#
发表于 2014-7-31 13:01 | 显示全部楼层
关于对弱势帮会的扶持,感觉黑白已经偷换了概念:我们先确定这种方式的扶持是否合理?是否能达到预期的目的?然后再来讨论三千越甲的buff的参数设置。首先是关于强势合弱势的划分,强势帮会就是根据三千越甲的几项统计数据起码必须有如下几个特征:人多、活动参与率高、财富等级高的成员也多……人数多说明帮会在本服务器已经有了相当的规模,那么为了照顾少数玩家而置多数玩家的利益于不顾,实属不智;活动参与率高说明这个团体的活力,这种变相压制玩家活动积极性的策划是什么逻辑导向?难道不提倡参与?不参与的话要这个buff又有何用?真是一个很混乱的思维逻辑;关于财富等级的限制,从帮会角度上来说,游戏进入中后期,本服活动的产出物品谈得上利益的空间愈来愈小,玄晶?龙魂鉴材料?大多数玩家的兴趣也都逐渐集中到跨服活动了(这也是响应金山推出的诸多跨服活动的初衷),没有一个强有力的团体如何参与这些活动?难道是大猫小猫三两只的超凡、出尘顶着buff去参加?升级装备和志同道合的朋友在越练越广阔的空间纵意驰骋是每个玩家的愿望轨迹,真金白银得到的装备效果等同于(或者不及)金山一拍脑门(可能拍重了)策划出的空降buff,公平何在?谁还愿意在游戏里投入?没有这些投入,你们如何运营?最后一点,这种方式是否能起到扶持的作用?是能让弱势的帮会强大起来还是能激活他们的活力?我表示怀疑。还是那句话,游戏进入中后期,玩家们一般都是按照固有的习惯方式玩,强势帮会不会因为三千越甲而衰落,弱势帮会也不会由于这个buff而充满活力(活动参加多了buff会减弱)
综上,金山通过这种方式进行所谓的扶持就是个笑话,根本不存在甚么buff参数设置的问题。要设置buff也可以,但是只能是PVE模式。
关于掌毒,我只知道,修改前战场你来我往攻防转换频率较快,修改后就看见铺天盖地的锤天固化在一个点上顶牛。也满有趣的吧?我在三问金山的帖子里阐述过对掌毒的评价,这里就部赘述了,要补充的就是,如果是在要改掌毒,就只能改CD,不能改伤害传递比例。

点评

关于这个帮会云智能的。首先,判定弱势强势帮会,是有一个先决触发条件的。如果人数少,财富少的帮会,在其他活动很出彩,那么也不会被判定成为弱势帮会。 其次,这个云智能判定,肯定是无法直接解决这个问题,但是  详情 回复 发表于 2014-7-31 14:10
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7#
发表于 2014-7-31 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2014-7-31 14:10
关于这个帮会云智能的。首先,判定弱势强势帮会,是有一个先决触发条件的。如果人数少,财富少的帮会,在 ...

先举个例子,黑白兄每日在论坛兢兢业业为运营商和玩家之间做交流的桥梁,认真为玩家解惑,可能有时候还要充当背黑锅的炊事兵角色。而另一位同事每天闲云野鹤的。你的领导觉得那位兄台的工作积极性不高,为了激励那位兄台,领导给他提高了福利待遇。黑白兄,你做何感想?你那位同事会在日后积极工作吗?
帮会的兴衰和玩家的流失完全是两个概念,游戏里并没有强制玩家阵营的内容,玩家完全是自觉自愿地加入或离开某个团体的,我就没有听说过哪位玩家是因为在某帮会不能参加某些活动而离开游戏的,而帮会的兴衰倒是见过不少。那么通过帮会buff达到挽留玩家的目的说得通吗?即使很多玩家因为这个buff参加了打boss之类的活动,却依旧没任何收获,那么他们还会再参加吗?其后才是buff的参数设置为多少才科学的问题,这将又是一个技术泥潭。
一帮独大会是造成玩家流失核心因素吗?这又是个很荒谬的推断,游戏对玩家的吸引力,主要还是游戏本身的内容,我不否认有些玩家是因为人际关系而离开游戏的,但是不是主流现象?现在剑世开了那么多跨服活动,其实就是在规避一帮独大后的乏味。不按照这个思路开发下去,却自以为另出机杼地搞出这么个四不像来,我也只能说呵呵了。
号称是扶持是帮会,实际却类似于加强版的防沉迷,对于这个策划,除了脑残,我还真找不出更合适的鉴定。

点评

首先,这个BUFF的影响力究竟有多大? 其次,有了这个BUFF,强势帮会就会被打散? 再次,有了这个BUFF,然后游戏里的玩家为了这个BUFF,会解散原先大的帮会,然后重组? 这三个问题,大家可以思考下。 还有,每个  详情 回复 发表于 2014-7-31 16:09
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8#
发表于 2014-7-31 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2014-7-31 16:09
首先,这个BUFF的影响力究竟有多大?
其次,有了这个BUFF,强势帮会就会被打散?
再次,有了这个BUFF, ...

可以这么说,目前这个buff对我们帮会没有多大影响,其他服务器就不知道了,我只是认为这个buff不合理。
对我们帮会影响较大的是云智能对我们帮会发展的限制,现在我们卓越财富值的上限已经从三千六百多万跌到了两千九百多万,而且还会继续跌下去,这样我们就没有整合本服务器的可能。本服的各种活动对于我们来说只是顺带手,我们的目标是跨服,是与二战区的精英玩家讨教。现在有很多玩家宁愿不要那些buff也要和我们一起参与,我们却不能收他们。这才是让我对这个策划深恶痛绝的原因
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9#
发表于 2014-8-1 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2014-7-31 16:09
首先,这个BUFF的影响力究竟有多大?
其次,有了这个BUFF,强势帮会就会被打散?
再次,有了这个BUFF, ...

昨天最后一个设问没回答你,现在补上:穷则独善其身,达则兼济天下。可能有点夸张,但是愿望轨迹确是这样。能从大闹天下帮会的前身——战盟一直走到今天的成员已经不多了,我是其中之一。其间也见证了几次几乎是灭顶之灾的变故,但是我们坚持了下来。一个帮会的创立、发展、强盛、坚持……过程中有太多变数,几多艰辛非外人能体会的。各个活跃度参数是我们帮会成员的荣耀,同时也包含着我们的时间和精力,如今,这反而成了帮会发展的阻力,公平吗?帮会发展犹如逆水行舟不进则退,吐故纳新也是不可避免的,我们现在没有纳新的资格,那么就只有衰退了。天道酬勤在金山被颠覆了。
其实,我一直比较反感弱势帮会这种说法,强势弱势只能指局面,或者说是一种表象,而团体用是否活力是否有人气来衡量更贴切点。游戏有很多种方式,那些自身性格有缺陷而无法融入各种团体的毕竟是少数,大多数玩家是属于安静的休闲类,他们不愿意陷入各种纷争,不愿意受太多束缚,只愿意和玩得来的三两好友一起做任务,聊天,条件允许的话还能搞点小暧昧……也参加PK类活动,但是没有明确的目标,抱着得之我幸失之我命的达观心态。我不排斥这种游戏方式,相反,我认为这样才是游戏的真谛。而剑世是个偏向于PK类的游戏,如果休闲成为了游戏的主流方式,那么这个游戏的末日也快到了,起码,运营商的收益会大幅度降低,如何维持?
说了这么多,还是那句话:穷则独善其身,达则兼济天下。选择何种方式游戏和所谓的强弱势有关,是否选择这个游戏却只和游戏内容有关了。
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10#
发表于 2014-8-5 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
南宫亿队亿哥 发表于 2014-8-5 08:54
对帮会平衡及三千越甲几点看法:
         策划的本意:直白一点说,就是为了留住更多的玩家在游戏里砸钱。 ...

赞成。但是,黑白不知是不认同我们的说法还是和官方策划的交流出现了问题,已经好久不做回应了。
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