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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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金豆

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发表于 2014-7-28 16:51 | 显示全部楼层
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1、外功系职业 只剩下:超神的枪天、袖箭、武当 、剑古墓、战忍可以玩,内功系除了超神的剑明,掌逍遥、气段已无职业可玩;其他职业洗了睡。超神的确实你们的VIP,那其他的玩家呢,你看是超神多,还是那些 积极做活动、PK的玩家多 ,积少成多 ,要靠口碑,不是RMB,口碑出来了,你的钱会少吗?
2、金山一直强调五行相克,至少目前是被克,你自己说的宗旨,干嘛乱改,你剑五不是很厉害吗 ,同P风以内应该直接克死,没话说的,能做到吗?你掌逍遥厉害吗,水系克死==。。。。。
3、剑侠既然搞出这么多职业,肯定做不到平衡,那么就起码应该做到队伍之间职业搭配,有了职业搭配性,游戏的战术就可以靠玩家的想法来搭配,就剩那么几个职业,都是超神在玩 ,超神一出,一个帮会就灭了,是超人吗?谁会玩你这个游戏,这个游戏比较强调PK,不能一个超神职业一出场就改变战局,大型PK 是靠指挥、战术和帮会成员的努力,不是靠超神来决定战场的局面,超神可以1V2、V3,但不能1V10、20,如果剑侠世界 只剩超神、你们还能继续把剑侠世界起死回生?
4、现在开的区,比如3.25开区的,服务器最多就150个人在玩 ,像页游了,知道为什么,就是每天改来改去,放任工作室,工作室赚的钱不会比你们少,我其实觉得有工作室的存在也不是不行,但是有一点的就是,金奖能不能不给工作室,他们要着没用啊!!但起码应该在玩家的承受范围内,不能全屏都是小号,
5、多开展一些家族战,帮会直接的火拼,不然你到底还PK不,中国人玩的是面子,你们策划就好好的多策划一些PK活动,不PK 砸装备是为了好看 ,那不是娘们玩游戏,比如领土战,无非也就是个官印,还也就是极个别人有,上百号人努力就是给超神玩家的 ,其他的玩家你们放在哪了,不能只给那么几个人利益吧,那我什么要参加呢;其中的奖励方案, 你们自己斟酌,每个月多举办下家族战,也许最是我看好的,最好是跨服的 ,老区没几个家族了,这个起码会有很高的人气,起码盯着某某去第一家族,这个面子很大。
6、为什么玩游戏,现实社会被欺负,尼玛游戏里还要被欺负?中国人有武侠情结,江湖义气,老子被欺负了,还有一帮兄弟帮我讨回来,而不是买个超神号去讨回来?
        剑侠世界是职业之间相互配合,兄弟之间相互支持,不是策划你们每天闲的没事改来改去,希望你们懂

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很中肯~ 怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。  详情 回复 发表于 2014-7-28 16:57
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沙发
发表于 2014-7-28 17:48 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:57
很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。 ...

你的题目给我很大,我说一些我心目中的想法(纯属个人意见,勿喷)

1、五行相克,就要克死(不求越阶,起码同披风之间),起码一些熊猫职业,会有人玩,因为有指挥,会安排固定的人员去盯死,就算是超神,也会被相克职业一群人打的没话(前提是,超神、无双。至尊之间的攻击力的协调,不能出现瞬秒的情况,好歹是坚持的时间可以延长一点点,以前是瞬秒 ,能不能让我有一点点存在感,不要老虎欺负狼,起码我打不死你,也要你掉一层皮,不能让你满血在欺负其他人,或者定义好每个五行之间攻击力的差别, 反正打怪有这种差别,打人 没感觉。
2、每月定期开放是家族战(跨服或本服),其实家族战是人心最齐的PK,帮战到不一定,大型帮战包括跨服帮战也可以每2-3个月举办一次。
3、什么双人赛,三人赛,那是给超神玩,其他的号就是混点声望的(联赛或改成超神一个档,无双、至尊各一个的档等,或按战斗力分级别打),不然每个月都是超神号拿第一,有意义,还是分档吧,让同等披风的人一较高低。
3、职业的定性区分:攻击、辅助、防御的职业区分开,拯救熊猫职业,让他们该输出的输出、防御的防御、辅助的辅助,明确职业属性后,让各个职业发挥应有效果,避免大家都玩一个职业,从以往的家族战,基本上指挥都是这样分配职业的。(估计剑侠世界很难改了,工作量太大,而且也会出现喷子)
4.降低攻击力,超神可以欺负至尊、但是不能欺负一群至尊(可以欺负3-4个,不能欺负6人以上)
5、金奖多给有需要的人,他们是增长点,而不是工作室
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发表于 2014-7-28 18:15 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:57
很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。 ...

6、五行职业装备、五行装备只能一个系穿,其他系 不允许激活暗熟悉,各个五行之间的 受伤、灼伤、眩晕、迟缓、弱化应该发挥出各自的效果,还原真实的五行效果,就算是辰砂武器上也应该这样的五行属性,让本来的五行职业发挥他们应该有的效果,别受伤没受伤,灼伤没灼伤的,就就只有迟缓和眩晕,别男的装女的、女的伴男的,什么水系枪天、后期水系装备冰抗高,都去用水系装备。你之前6年时间开发出来的属性装备是干嘛用的,这些是有为伦理,其他游戏是没见过的(适用傲世的新区,老区这样改被喷死)
    辰砂武器一出 ,五行特色没了 ,受伤动作没了,弱化没了,灼伤看不见了,全水系装备,别乱改,我之前的家族的朋友都说 ,还是08年那个时代剑侠最好玩,公平,有特色,虽偶有乱改技能的情况,但总体较好,还原真实的剑侠,江湖不靠神,而是一群江湖好汉打拼出来的,且行且珍惜

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金豆

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地板
发表于 2014-7-29 13:00 | 显示全部楼层
现在都喷这个职业怎么样强 ,那个职业怎么样弱,请问是不是策划只是听从一些VIP玩家的意见?你们有实际进去过在正式服务器里体验下同披风下各个职业相互之间的攻击力没有,在群战时候的效果没有?为什么会有熊猫职业?14个门派只剩6-7个 ,其他职业是不是可以删了?能否不在珠海谈论地方怎么治理,你不下到前线,怎么知道你们实际做出来的东西,是否正确贯彻了你们意图?打个比方,现在有人喷,游戏还有救,当没人喷了,这说明了已经没人想玩了,论坛都是希望发技术贴,让每个玩家都更多了解职业的特色,不是拿来喷改强改弱。怎么来解决目前存在大量的策划出现的漏洞:
1、坚决控制工作室的号,不能让他扰乱正常玩家的活动
2、多到正服建号来体验150级起码是至尊 无双14个门派、职业之间、他们相互之间攻击力到底如何以(该服务器)平均战斗力、装备来实际体验你们开发出来的技能攻击、防御效果(别让超神玩家告诉你怎么改,很丑)
3、现在玩家之间的大型PK秒杀的节奏还是太快,完全体现不出来各个职业之间的搭配,既然开发了14个门派,就应该让他们在PK中体现出自己的作用,目前都说掌逍遥强,那么就应该让他有被克制的职业(目前起码没看到,以3、25区至尊级别其他职业,掌逍遥起码是无敌了),同理觉得武当强弱,做出相应克制方法,让冷门职业至少有存在必要,毕竟是你们策划出来的职业。
4、多开放大型PK活动,领土、辰砂、孔雀河我不觉得多么有意义,打与不打对大多数人影响不大,最根本没多大实际个人利益,人是自私的。
5、剑侠世界是武侠游戏,也就是要PK为主、PK肯定靠装备,稍微提高一点高级宝石的几率,我用500元的矿石开宝石,就几个4级石头,让人心寒,还不如加点钱买个老区的号 可以买多少无双号
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