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本帖最后由 灬商灬爷灬 于 2014-12-3 10:26 编辑
建议1:信物强力属性的抗性加成和攻击加成。是不是可以参照同伴装备搞成固定值。或者根据玩家角色总抗性和总伤害值,按一定阶段分档次,例如玩家抗性在2000-2500的加成300,1500-2000的加成500,五六号孔激活后的攻击加成也可以参照这样,这样可以适当缩小中低端玩家与土豪之间的差距,增加游戏的对抗性。
建议2:土系技能调整过多,适当下调一些伤害值,或晕眩比例就可以了。这次的更新,把土系几个常用招式都做了调整,一次调整的幅度过大了。
建议3:宗门信物是否可以对掌门额外做些补偿,现在的宗门,基本上就是掌门一个在花钱。技能上限加一只是象征意义,因为技能点数大家是一样的,一样都不够用。是否可以参考声望腰带戒指一样,来个技能+1.一般来说一个七级宗门的宗主至少投入三十到五十万金币了。在老区这差不多接近一把黄金武器(精活)的价格了,应该考虑单独做些补偿啊。
一家之见,不喜勿喷就宗门职业来说,个人认为大家可以在帮会内部不同系之间互相增加了解,而不是盲目跟风,结果就是一边倒的玩一个系,然后又是在论坛上一边倒的喷死。就拿爆发技能来说。水系宗门开阳位所有招式都有CD时间。武器没减时间的话,都是十四秒。木系宗门开阳位也需要苗盅状态回复。希望土宗的玩家也可以去了解一下其他系。
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