楼主: 糯米大王
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金豆

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发表于 2015-1-5 22:39 | 显示全部楼层
关于门派的建议:
1.魔忍:我认为上次强化火莲拉人效果是对的,但看了12门派中,能拉人的战忍和陷阱唐门,我觉得火莲太过强势。特别是一样CD的唐门拉人和火莲,根本不是一个级别,进了火莲基本出不来。这太过变态。对唐门包括其它门派都很不公平。建议火莲效果改为拉人距离变大,直接拉到中心,但不能进了坑之后轻功等不能释放。要不就得把陷阱唐门的拉人改得和火莲拉人效果一样!
2.天王:一直有个疑问,为何锤明、剑舞、针古墓等的冲刺是有伤害的,而天王的断魂刺没有伤害?建议去除定身,改成和锤明一样!
3.陷阱:陷阱的缠绕和缓慢改成被动后,看似加强了,其实是消弱。原因是,对方踩中陷阱后定身,导致后面的陷阱没有触发,不能一击必杀。建议把缠绕、缓慢这个被动辅助改为主动光环辅助。让陷阱更加自由灵活。另外陷阱应该有混乱效果才对!
4.锤明:冲刺太慢了!
宗门:
1、宗门任务很傻。不如改成和管家恢复体力一样。每种活动加1点。也算是普及平民玩家吧。
2、普通租地太贵了,建议取消,直接改为特殊租地收费。把消费点放在其它地方,比如酒宴和其它宗门活动。
3.感觉宗门武功是金山设置好的,让大家选,有点对不起自创这个词。建议让玩家攻击子弹效果任意选择,五行效果任选,类似武器箱子那样。增加内外功同时并存的可能。
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沙发
发表于 2015-1-11 18:50 | 显示全部楼层
木系宗门太没有特色了。本来打人不痛,辅助光环不强,100级太弱了,完全是点杀辅助,还是帮别人辅助,自建议修改主动限制技能为更加强力的诅咒。69攻击技能比掌五毒还烂。

点评

木系69技能选择第一孔位,穿透,攻击两次伤害,类似剑古墓的90技能,攻击技能先进。 辅助光环为增加基础攻击力,技能攻击力,很强大。 整体来说,木系职业比较强。只是生存弱于水系,爆发弱于火系。不太被玩家所选  详情 回复 发表于 2015-1-14 09:22
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