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[建议] 领土皇陵之建议黑白糯米请进大家顶起

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金豆

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发表于 2015-2-5 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩剑侠世界进入第七个年头了(不算前期玩剑侠情缘的时间,算总时间约11年了吧),对目前的游戏有如下看法,各位看官觉得有道理的请帮忙顶起。首先我们看看金山的问题:1,游戏高端玩家的想法在一定程度上左右了策划的开发思路(指的是一些比较喜欢矫情的玩家,几个大妈大家都懂的)。
2,缺少对弱势帮会的关注,一帮独大后造成大量游戏玩家流失后用合区来解决问题,即使策划有这方面的想法也迫于强势帮会的高端玩家的影响力而缩手缩脚(在这里很鄙视)申明一点大部分玩家不管在哪个帮会都还是非常正面的。3,活动和装备顾头不顾尾,从白银装备到黄金套再到龙魂套以及后面的辰砂武器马牌等等一直出新的装备的同时有没想过一些相对中低端玩家要怎么发展自己?现在的和氏玉帮会仓库都放不了,从以前的香饽饽到如今的无人问津,可否有办法解决如皇陵和克夷门掉落物的库存问题?同时还有跨服家族战的箱子,城战的箱子几乎开箱子的人已经没有了可否出些好的措施让经济活起来,装备好弄,月影好卖,这样不也是拉动了金山的业务增长吗。
下面是我对帮会最重要的两大活动的改善建议:
领土:目前很多区的领土情况是大帮会占领80%以上的领土,和大帮会是盟友的小帮会领土排第二和第三甚至第四(由最大的帮会掌控)。而和大帮会抗衡斗争的帮会往往只有一块领土,只要大的帮会人数多出20%以上,被关领土的帮会是不可能有出头之日。我们来分析一下,一个区实力第二强的帮会领土却只能排最后一位这合理?还能有人愿意出来弄装备来激情?不是实力的问题而是设计不合理的问题。建议有两个方法:1,领土改成每个月一号刷新一次,领土全部归零,一号晚上定时间全区帮会凭实力拿领土,当晚结果维持一个月时间不变,这样让帮会有操作的空间,可以用好的指挥代替实力上的差距(更重要的是可以让有些在功劳簿上睡觉的人觉睡)。2,在现有领土模式的基础上大面积增加反扑,根据开服时间的长短来定反扑的强度。既然一个帮会能拿20块领土,那也得有保护这20块领土的能力,现在的情况是被关了后只要保护相邻的一两块就行了,请注意反扑的强度,希望金山不是象征性地随便调一下,玩家不希望对面帮会 60人20块领土,我们40人1块领土。
皇陵:本来要说但好像金山已经有所更改了,等看看效果再给建议。
希望金山从全体玩家的角度考量目前游戏的问题所在,合区是最后一个选项,如果还是这样下去估计最终就是几个大妈在玩了。谢谢各位有耐心看完贴子的人,第一次发贴,如果有冒犯各位看官利益的地方多多见谅哈。
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金豆

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发表于 2015-2-5 15:38 | 只看该作者
领土战,皇陵,克一门,包括世界BB这些活动,在修改的时候最好考虑下新老区的差异来
新区打个大盗都打得激情无限,因为相对于强8装备而言,大盗本身就是有挑战的任务。
但老区的标配都是白银16套了,NPC的血一点也没增加,攻一点也没增加,娱乐性一点都没有。
一些副本活动也是,目前唯一可以挑战的可能就是千层100层以后了吧。
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金豆

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发表于 2015-2-5 13:18 | 只看该作者
哥哥对游戏的分析还是很到位的,遥遥拍拍小手鼓励一下。
关于游戏材料的贬值速度,的确是大多玩家吐槽的东西。这游戏为什么除了新区激情不在?皇陵、克一门、领土等对抗性活动在刚开之初的奖励让玩家趋之若鹜,某种意义上也调动了游戏不同阵营的对立和对抗,进而更推动游戏的激情。而这些材料的制作成本昂贵,一旦满足了高端玩家基本需求后,中端的或者普通的玩家出于性价比的考虑,对这些并没有兴趣,使得以前有丰厚奖励的活动演变成单纯的阵营对抗活动,中小帮会显然兴趣缺缺。
关于领土,试想一下如果没有官印的需求,还有几个人有兴趣参加?哥哥区还算激情了,死区的情况就是刷满八百分闪人,以前激情的领土战风光不在。领土现在的设置的确有不合理的地方,强势帮会占据大半壁江山,只要守好一两个地图,弱势点的敌对帮会就别想出头,除非放弃领土重打新手村。然后又一次轮回。我也奇怪,难道金山比较喜欢看某个帮会一统河山吗?
这一点其实也不难,变更下宣战的规则,参照新手村的宣战规则设定,给小帮会或者弱势帮会一个打游击战的机会也行呀。现在装备都上来了,领土NPC一队挂机号多点挂机就守下了,要么就根据开区时间长短增加反扑强度。别让老区和14套都不齐的新区打同样强度的NPC。

点评

嘿嘿,感谢支持,一切为了游戏更好玩  发表于 2015-2-5 13:23
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发表于 2015-2-5 16:47 | 只看该作者
分析得很好,大赞。
再这样下去,估计剑侠世界要关门了。
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发表于 2015-2-5 13:28 | 只看该作者
领土最没意思了!只是对于顶尖儿号有意义,因为官印增加战斗力!对于普通玩家,就为了800分混点儿工资而已!如果是新区,还可以为了玄晶去打领土!而老区,玄晶无用,鸡肋!
永远的女皇
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发表于 2015-2-5 13:03 | 只看该作者
顺便说一句,大家要利用自己的权力,发表自己的意见,游戏是大家的。
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发表于 2015-2-5 15:28 | 只看该作者
顶起  写出了很多玩家的心声,插件队让游戏失去了公平,失去了原有的乐趣 。和谐插件队吧   还游戏一个公平
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发表于 2015-2-5 15:24 | 只看该作者
对领土这块,楼主分析得真好,这种情况各区都普遍存在。弱势帮会的高端号头上顶个知事,捧大腿的第三帮会中端号头上顶个太守,这样好吗??让花钱玩游戏的高端号情何以堪。。。。。。
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发表于 2015-2-5 13:40 | 只看该作者
【姜氏】女皇娜娜 发表于 2015-2-5 13:28
领土最没意思了!只是对于顶尖儿号有意义,因为官印增加战斗力!对于普通玩家,就为了800分混点儿工资而已 ...

但是一个区要死,就是从领土开始的,领土不死,那个区就不会死。一直这样的。
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发表于 2015-2-5 13:50 | 只看该作者
顶起顶起顶起
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发表于 2015-2-5 13:50 | 只看该作者
插件已让风陵渡失去了公平,胡大妈带着一队插件队,几队活人都打不死,宋金插件号自动死返,跟战号血见空了自动跳开,一旦大妈觉得不利于他们那边帮会的时候,立马给孙多良打电话投诉,游戏已经没有乐趣了,只是大妈觉得乐此不疲!
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发表于 2015-2-5 13:58 | 只看该作者
不光领土,还有后期的皇陵,KYM等等活动。反正这块已经做统筹了,先留意后续游戏版本吧。
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发表于 2015-2-5 13:59 | 只看该作者
不光领土,还有后期的皇陵,KYM等等活动。反正这块已经做统筹了,先留意后续游戏版本吧。
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发表于 2015-2-5 14:02 | 只看该作者
黑∥白 发表于 2015-2-5 13:59
不光领土,还有后期的皇陵,KYM等等活动。反正这块已经做统筹了,先留意后续游戏版本吧。 ...

希望要改就往好的方向改,皇陵增加将军俑也是改,可是却是让弱势一方更加弱势。每个区都一统天下有什么意思嘛。
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