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[文选] 木系武器叠毒详解最终版及其调整公告【黑白】

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发表于 2015-4-24 12:48 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
饱受争议的毒攻情况,终于有了结果,预计将会在下周二进行调整。调整内容为:设置毒伤保底次数。

那么对于技能调整,不是有超神玩家说,你们要调整,就调整;所有的调整项,都是经过N多测试之后,判定是否合理,不合理的功能,才会进行对应调整,而非大家想象的,超神玩家说调整,我们就调整。


金山公司是个大公司,剑侠世界是一款业内比较知名的游戏,任何功能,都不是某一个,或者某一类玩家要求调整,然后我们就调整。只有不合理,且经过多方验证的,才会进行对应调整。

很多玩家都不了解毒攻的具体原理,伤害计算,都在摸索中。这个其实也是一种游戏玩法,黑白之前也简单做了一般木系叠毒的攻略,部分核心设置,没提及。

叠毒非完全版:http://jxsj2.bbs.xoyo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33787187&highlight=

那么很多玩家都对此情况发表各种看法,并且针对合理或者不合理性进行各项讨论。那么黑白就详细说明下叠毒的具体原理,及其机制。

以下面角色为例,就是大家所谓的使用外挂的角色。


武器双CD,宝石5级套,有珈蓝经,高级阵法,血量3W1,加上信物的血量补偿,大概3W4左右。这个号,本身攻击就不弱,并且血量只有3W4,以现在的攻击节奏来说,基本就是一秒货了。

牺牲了生存,做一些特定的装备打造,本身就是一种玩法。

毒攻的具体原理,相信大家已经很清楚了,不清楚的,可以点击最上方的链接进行了解。但是具体伤害是怎么计算的呢,为什么毒攻次数不是武器所说的11次呢?

伤害的原理:

木系武器伤害分首次伤害和后续毒伤伤害。
①首次伤害只和普通攻击挂钩,例如宝石,毒攻普通增加值等等。
②叠毒总伤害只和持续毒攻的数值挂。即,如果想要提高叠毒总毒伤,则需要提高持续毒攻条数。
(即打脸所说的2持续的毒攻武器,比3持续的毒攻武器要好,这个是错误的)

叠毒次数的原理:

叠毒的次数和毒攻普通攻击有关,即,毒攻普通攻击越高,则会缩小毒攻次数(忽略叠毒会心情况)
总结:叠毒伤害总数和持续毒攻伤害相关,持续毒攻越高,叠毒伤害越高;毒攻普通攻击,增加的伤害只体验在首次伤害里,但是会缩小毒攻次数。

实际上这个功能,正是略微弥补木系武器爆发弱而设置的。以木系辰砂武器3攻击来计算,3条持续点,虽然叠毒伤害最高,但是叠毒次数为11次;2持续武器,1普通毒攻,虽然叠毒次数短,但是叠毒总伤害偏低;1持续毒攻,2普通毒攻,叠毒次数很低,但是叠毒总伤害也很低。

那么为什么,在宗门信物出现的时候,才会出现木系武器各类讨论的井喷?

首先,信物词条增加了攻击,同时信物套装能力补偿,增加了毒攻。导致,在叠毒毒伤很高的情况下,极端的缩小了叠毒伤害次数,导致叠毒在很短的时间内,就可以达到伤害最大化。

这个,才是为什么木系武器爆发强最主要的原因。



在信物没出现的时候,需要叠毒6次(没信物时的大概的叠毒次数),现在仅需要2次,就可以叠满毒伤。这个叠毒次数,已经超出了合理的设置,所以才进行了保底设置的调整。

风云3攻击武器高于擎啸武器伤害这个结论,也是有问题的。

大家的理由是,信物额外增加的能力补偿,但是这部分补偿,是毒攻普通攻击,只增加首次伤害,并且会降低叠毒次数;擎啸3攻击木系武器,由于本身木系单条武器伤害足够,所以升档至擎啸,叠毒总伤害有明显提高(首次攻击,及其毒伤都有提高),那么大家发现擎啸木系武器略微爆发不足,是由于信物毒攻普攻加成变少,导致毒伤次数提高的缘故,这个情况,只需要打几颗毒攻宝石,即可完全缓解这个问题。

所以,擎啸武器比风云武器好,是必然的,叠毒攻击会提升,并且多一条属性,但是需要打毒攻击宝石,来缩小毒伤次数。

关于此次木系武器调整

之前由于信物等等各类毒攻普攻影响,导致毒伤最少2次,此次调整,将设定保底值,最少毒伤为4次,但是不会降低叠毒总伤害(调整后的次数还是高于之前策划童鞋设置最少次数基值)。毒伤帧,为0.5秒一次。即“调整为4次”相当于,延长了叠毒时间1秒左右,即给予其他职业玩家1秒的额外吃药效果,及其躲避时间;同时对于使用木系武器的玩家来说,之前3秒,4秒打出来的最大毒伤,现在只是额外多了1秒。针对攻击频率快的职业来说,基本改动很小。

即,略微调高了叠毒时间(1秒),但是没有降低叠毒总伤害。

给予木系武器玩家的建议:

持续毒攻永远比普通毒攻属性好,因为宝石是可以增加毒攻普通,从而来减低次数,但是持续毒攻,没有任何装备可以额外增加(坐骑技能加成很少),现阶段的木系武器,虽然有所减弱,但是减弱的有限。

针对木系武器打造的建议如下:

1,武器尽量全部是持续毒攻击,3攻击,4攻击最好
2,通过镶嵌毒攻宝石,来降低叠毒次数,毒伤变成4次最优。当次数已经是4次了,在武器上追求毒攻普攻则无太大意义,因为只增加首次攻击伤害。




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沙发
发表于 2015-4-24 13:13 | 显示全部楼层

没看懂的 先看第一个链接

点评

3.4万血,跟木武器有什么关系。难道其它武器换成木系,血能减少。。。  发表于 2015-4-24 16:41
还是解释的不明不白啊,还是有一部分保留没说出来啊!这样限吗?  发表于 2015-4-24 15:23
其实我还关心一个问题,之前的设置算bug吗?或者说存在不合理的设置吗?是信物的属性造成的这种效果呢还是通过信物属性放大了呢!!  详情 回复 发表于 2015-4-24 13:24
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发表于 2015-4-24 14:09 | 显示全部楼层
帅得被打脸 发表于 2015-4-24 13:58
仔细读了,点赞。但是有几点问题求黑白帮解一下:
疑问1:如果武器风云升擎啸,不打毒攻宝石,是不是攻击低 ...

疑问1,这个最简单,看面板伤害即可。
疑问2,目前没调整的情况下,3攻毒攻武器,在某些特定搭配下,略优于四攻擎啸武器,但是有职业,装备打造要求。大部分职业,四攻明显优于3攻木系。
疑问3,4攻击3持续毒攻毒攻武器,爆发力远差于天地武功,除非让对方站着不动,被打你一段时间。
疑问4,首次伤害增加有限,木系武器主要靠叠毒,持续毒攻大概相当于1.3~1.5条普通攻击,2持续的叠毒,在其他装备搭配不够的情况下,基本没爆发。这就是为什么论坛有很多玩家去实验,结果发现木系武器很一般的原因。

最大的担心解释如下:打NPC,不断叠毒,打个几十秒,可以媲美天地五攻伤害。问题是,现在的PK环境,不会给你很长的叠毒时间。
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发表于 2015-4-24 14:34 | 显示全部楼层
帅得被打脸 发表于 2015-4-24 14:21
谢谢黑白回复。
另外受托,再问个问题:
问1:西风烈的凌风、无名都是5级套3毒风云、2持续,其中小西也有加 ...

最简单

看面板伤害,其次技能释放效果,及其叠毒次数。你让小西,用单次伤害打一下,看看叠毒几次就行。目测,小西的号,叠毒应该不是最小化,还有信物的差距。

还有装备好坏,战斗力不是基准,同样武器,同样输出,一个号是其他是大黄金装备,一个号是其他白银装备,实际上这两个号输出没区别,打1200战斗力的号伤害一致,即时第一个号,战斗力900点,第二个号战斗力750点。

至于持续点数和百分比。可以直接计算,潜能点*百分比=点数,比较下就行。
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发表于 2015-4-24 14:58 | 显示全部楼层
李梦桃 发表于 2015-4-24 14:40
我还是有个困惑。黑白请不要避开!我武器2持续毒比1毒点。装备上15颗毒比宝石和装备上15颗普比宝石和不装备 ...

那是因为你有信物加成,叠毒次数已经变成两次了。 叠毒总伤害只和持续毒攻有关。

你两条持续毒攻,毒伤就算每条10W,共20W,首次攻击算10W,一条普通毒攻算5W伤害,也就是理论上最大伤害是 10+5+20W=35W

如果你有3条持续毒攻,首次伤害10W,那么理论上的最大伤害是10+30W=40W。

3条持续毒攻的叠满伤害,永远比两条持续毒攻的总伤害高,关键是,如果你只是3攻击,都是持续,需要增加毒攻宝石,目的是降低你的叠毒次数。至于毒攻宝石增加的首次伤害,这个伤害和其他五行宝石基本没区别。
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发表于 2015-4-24 15:13 | 显示全部楼层
大姐姐丶ฌูู 发表于 2015-4-24 15:07
小西的武器没有 养满 无名在装备上有其他差异 还要一直纠结干嘛 去看看凌风的装备系别搭配再来说话 一直 ...

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发表于 2015-4-24 15:14 | 显示全部楼层
还是多自己研究吧,这种游戏技巧,黑白已经说到这个份上了。还需要手把手教大家玩么。。
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发表于 2015-4-24 16:28 | 显示全部楼层
好了 争论木有意义。而且调整也是微调,具体效果,下周二修改之后在看吧。

点评

最终解释权归金山所有  发表于 2015-4-24 16:38
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发表于 2015-4-24 17:13 | 显示全部楼层
金系火系爱好者 发表于 2015-4-24 16:58
黑白  少林的反弹自08年开始就是40%   为何最近不合理了?

我觉得,可以先多了解下,现阶段少林40%是啥意思。
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