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论坛一直在讨论剑武当,刚好自己有个外攻号就转了剑武,一身火装,没有五行状态石头也没有五行机率石头,左边三贪狼其它全血,右边全攻击,武器四攻一抗一忽闪一吸血,超神披风,PK的效果是定不住人,很难闪避火宗和针古的攻击基本属于秒倒型(除非学小鸟在空中飞)。痛定思痛后加上自己有点点执着想一探剑武的奥秘所以重新弄了一套土装备,宝石变成了,左边三个虎琨两个贪狼其它延阳,右边一个尹雪一个120技能宝石其它全血,洗了把土武器,两攻击一条抗性时间穿透一条机率穿透一条忽闪一条生命(风云)超神披风,战场的效果是,至尊披风的号盯住后95%走不动晕死,无双披风无跨服效果的号70%晕住死,无双披风有跨服效果的号50%时间有眩晕状态,超神+跨服效果的号30%眩晕效果。不知道等土系BB升满后加210的眩晕时间效果会不会更好一点,由此得出的结论:1,剑武重要是五行状态,攻击没用,2,剑武杀人是靠极端装备搭配,没有秒杀人的快感,3,剑武适合小团队的PK,10人组以下,作用主要在辅助。4,论坛上说剑武的天敌是大便我看未必,剑C反而是剑武当的天敌,大便在剑武的眩晕之下基本上活命的机会也很低的。除非你碰到一个高手高手高高手。5,剑武当是技术流的最爱,虽无秒杀人的快乐但有连招的快感,圈圈+流星+人剑合一,这其实也是一组很能晕住人的招式,不一定非得等120。综合来说剑武当是目前土系这个大系里唯一有可玩性的职业,制作也非常有自己的特点,希望金山善待这个曾经代表高贵,飘逸的职业----剑武。 |
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