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[活动] 【讨论第一弹】剑武真的需要改吗?

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金豆

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楼主
发表于 2016-5-6 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
为什么会这样讲?在韧性普遍高于6阶后,减伤非常明显,让多段攻击职业效果很难堪,剑武的晕是职业特性,个别武器或许恼人但并非无解,反倒是持续毒比的剑翠雪不知是几个意思?从二三百的伤害迅速叠加到一万多,前面那个炫富的四毒比武器打谁谁死信不信?少林也不行也
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沙发
发表于 2016-5-6 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
诸如袖箭 剑武 气段完全就是在酱油,
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板凳
发表于 2016-5-7 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
[9-1]小蛤蟆 发表于 2016-5-6 23:36
还有就是不管剑武,毒剑翠,谁玩谁知道,咱们这里只是讨论。

你说4晕武器,你去洗?你算过成本么。

说这个不平等是因为现实存在,更因为官方没有对毒武器彻底定义。另外毒剑翠官方从未修改,只是上次声称修改了所谓3攻等于4.8攻之类的情况。
毒比持续伤害机制到底是什么情况?为什么会有迅速极高的毒伤而不是角色的攻击伤害?
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