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[公告] 【维护讨论】剑明之路何去何从

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金豆

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6月8日之后已不再担任金山论坛管理员

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楼主
发表于 2017-9-5 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天的更新调整了剑明,一个最近一直处于风口浪尖的职业!
论坛上,一个帖子一石激起千层浪引起了正反双方激辩;
论坛外,要求和谐剑明的声音也一直没有间断过,官方的意见收集渠道从不乏对剑明的抱怨;

对于研发来说,当某种矛盾冲突的反馈达到一定量级时,就意味着是时候该考虑调整了;
而剑明,正好符合这个趋势!
就以大家都能看到的论坛为例,讨论剑明的两个帖子占到了上周论坛总发帖量的1/3(110/333)
甚至近两日已经到了满屏皆剑明的地步,足可见矛盾之深,情势之切!

但是,应该怎么改成了大问题,单纯的按照一部分人的要求来改,和谐再和谐吗?
不得不提到上周的激辩中,有半数以上的人是持反对态度的,
为了迎合一部分人而得罪另外一部分人,无异于拆东墙补西墙!

所以,为了解决不满者所抱怨的点,也为了维护满足现状者所维护的点,
我们看到研发给出了自己的平衡方案:
1. 和谐圣火令法期间内持续抽蓝效果,削减明教最突出也最为人所不齿的点;
2. 给予抽蓝技能本身一定加强,将瞬间爆发抽蓝改为长期消耗抽蓝;
3. 加强攻击力,再开辟另一条出路,指明新的道路;

可以看出研发GG们为了平衡各方玩家也是做足了功课——
要求修改剑明的玩家们所追求的,是改掉极致的抽蓝效果;
坚持维护剑明的玩家们所追求的,是不要轻易的废除一个职业;
所以本次的职业调整,在和谐掉剑明最突出的矛盾点之后,给予了两个加强作为补偿;
以保证剑明能够不被一招改废,剑明玩家也能尝试找到新的出路焕发新的光彩;

设计虽好,但是前路仍未可知,
不知道各位侠士是否认同研发的修改思路呢,
或者大家在看了更新内容后有什么想法或者预期呢?
大家都可在本帖畅所欲言,一起来发表自己的观点!
(反正今天维护到17点,你们也玩不了游戏)
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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金豆

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发表于 2017-9-5 13:04 | 只看该作者
     仅仅从剑明的角度来说,这次的改动我只给一个评价--狗屎。圣火不能恢复偷天的冷却?偷天可是一个诅咒技能,长期是会被闪避的,没有了圣火的效果,偷天就是个笑话。更何况半秒1000点这TM也敢叫偷蓝????我们都是150多级不是卡89的,你那4秒的偷蓝能干毛线呢?
    说实话,像剑明这种操作复杂本身除了门派就没人玩的职业调来调去的累不累啊?
    在我看来,要减少所谓的职业之争最好的办法还是废除3修,最多只保留一个普通门派一个宗门,宗门也不能更换五行。想用猥琐职业你就牺牲自己一辈子猥琐。
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沙发
发表于 2017-9-5 10:59 | 只看该作者
我不怕被喷我就先说了。

首先,我是不玩内功的,我就是一个900战不到、白银套没满的小号,也砸过一些钱。
所以具体剑明技能的改动,对我影响不大,这样应该可以撇清因为自身利益受损而呛声的嫌疑。
但我是反对随意改动一个职业、一个技能的。在官网**有各个职业介绍,不知道大家有没有想我那样咸的蛋疼去看,
剑世在传统职业上的技能设计是相当出色的,很有特点,有棱有角地为职业作了基本定位。
我坚信没有最强的职业和技能,只有最强的人,过去的毒剑翠毒针古、上衣口袋的棍少, 都离不开玩家对职业的开发,人才是关键。

其次,看完剑明这次改动,我觉得并没有原来想象的糟糕,剑明的定位原来就应该是高输出的,沦为限制型角色实属迫不得已,
这次改动好了,把职业的定位思路重新呈现了出来,针对现在高防御的现状加强火力,也顺应大超神们的吐槽减弱回血效果。

把那复杂的技能调整翻译的直白就是:游戏把剑明生存削弱了一些,大超神们别再说打不死了
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板凳
发表于 2017-9-5 11:24 | 只看该作者
本帖最后由 哈飞2013 于 2017-9-5 11:32 编辑

这个时代不会阻止你自己闪耀,但你也覆盖不了任何人的光辉。

一个职业可以攻击高、可以能抗不容易死,也可以加辅助或给别人各种负面状态恶心人,但你的强大(除非实力差距悬殊)不能建立在让别人没法玩的基础上,这是原则和底线,无关钱不钱,也无关你是RMB玩家还是非RMB玩家。但很不幸,掌毒的丢小人(改之前)和剑明的持续抽蓝都是属于自己很爽但让别人没法玩的极端技能。

再喜欢睁眼说瞎话的人也不得不承认,掌毒丢小人和剑明持续吸蓝往往都被一些小号用来专门盯大号,为什么说改之前的掌毒丢小人不合理,原因很简单,现在游戏PK节奏如此之慢,装备顶级的号要秒个人都非常难的情况话,一个大号被掌毒小人一丢就只能等着被秒,一身牛逼装备相同白费,小号都难被秒的今天,掌毒的丢小人让花大价钱整牛逼装备的大号很容易被秒,而且没有解法,请问下合理吗?你可以牛逼,但你不能让别人没法玩!

再说说剑明的抽蓝,剑明的持续抽蓝可以达到让别人封招的效果,也就是说持续抽蓝相当于让别人断手断脚,剑明可以出手,但别人出不了手,不管别人花多少钱整多牛逼的装备在被盯着持续抽蓝的一瞬间就形同乌有,而且没有解法(有人说可以带蓝药,你可以试试在剑明的持续抽蓝下你就算带全包蓝也能在几分钟之内耗光,而且大部分时还是没蓝没法出招,蓝药的补充速度远远慢于剑明的抽蓝速度),请问下合理吗?你可以牛逼,但你不能让别人没法玩!

掌毒丢小人和剑明持续抽蓝等让别人没法玩的极端技能已经严重影响了这个游戏的平衡和公平性,更要命的是完全是靠职业技能的优势,使用无门槛,对装备毫无要求,有人说这是手法问题,我只能说是瞎扯淡,你手法好换其他职业看看能不能达到这种让别人没法玩的效果?真要手法牛逼,金山改了职业,你也不用喊因为你手法好用什么职业都是一样。

己所不欲勿施于人,小号们不怎么花钱但又不想被秒,金山已经是各种满足,降低了这个游戏的PK节奏,让又是各种丹药补充增强状态,各种快速回复血,各种保命技能,现在所有的大号都应该有同感,杀个人变得非常难,弄装备追求PK快gan的目的越来越达到。但有些小号们还不满足,不仅不想花钱,还想在大号身上找快gan,想让大号出不了招变成光挨打的稻草人,他们的招数就是威胁剑世团队要走不玩这个游戏了,结果屡试不爽。呵呵,对于这些人,我就想知道你们咋想得那么美呢?在剑侠世界,已经是非常照顾中小号了,这种不投入就想要回报的心态去其他的地方试试,你会发现你死得更惨。

再次强调一下,也是给金山技能策划的建议,加强一个职业的原则是加强这个职业本身,而不是为了让其他职业因为这个职业没法zheng常游戏,另外要尊重装备的价值和作用,而不是把职业技能的优势超越装备以上,虽然这样做你很有存在感和满足感,会给你带去一种掌控一切,一切都由你掌控的上帝的快 gan,但是PK游戏最重要的还是装备实力,而不是职业,游戏的策划者可以增加除了投钱以外的增强实力的道具的产出途径,但不能让职业变成最重要的,装备变成没那么重要的,因为商业运营的游戏永远靠玩家投钱砸装备维持运营和盈利,请永远得记住这个道理!
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地板
发表于 2017-9-5 11:46 来自手机 | 只看该作者
哈飞复制粘贴,水水的。
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5#
发表于 2017-9-5 11:49 | 只看该作者
明教打不动人不是因为攻击不够,而是技能节奏太慢,频繁被打断没有输出环境,所以加那么点攻击是扯淡,两次削弱了偷天,其实已经把明教废掉了。没多少是真正玩过明教的.
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6#
发表于 2017-9-5 11:52 | 只看该作者
其实不用谁说。昊老板本身就是天地五攻击带冷却的内功,从不用明教,这样的号都打不动人的,加百分之十的基础攻击还能有啥用呢??!!!!!
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7#
发表于 2017-9-5 11:54 | 只看该作者
打不动人,生存又没了。限制也被大幅度弱弱,一个职业还能不被废掉?
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8#
发表于 2017-9-5 11:56 来自手机 | 只看该作者
网游装备问题,RMB和非RMB的矛盾永恒无解;随之对应对游戏角色技能的介入掌控也会因缓解此起彼伏的矛盾而频繁改动;换个思路吧,开拓游戏的趣味性,跨服活动着力于微差异,一种团队策略型,一种江湖独狼闯关型,战场的将军设置为高武力值boss,打死掉落跨服奖励或者积分兑奖,并引入墨家机关策略,未完待续
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9#
发表于 2017-9-5 11:56 | 只看该作者
哈飞2013 发表于 2017-9-5 11:24
这个时代不会阻止你自己闪耀,但你也覆盖不了任何人的光辉。

一个职业可以攻击高、可以能抗不容易死,也可 ...

我希望阁下真的能以一个平常心去看待整个事件。现在阁下心里最为纠结的是,RMB高端号被低端号过度限制、或者高端号不能有效击杀低端号,是这样吗?


昨晚夜里我胡乱码了一些字,
http://jxsj2.bbs.xoyo.com/forum. ... &pid=5125561950

我认为,这个过【过度限制】以及【不能有效击杀】,并非普遍现象,而是针对特定对局出现的情况

不知道阁下是否听过纳兰纨素这位玩家,他在多玩论坛时期就提出一些不利的对局,
如指段 vs 刀少,作为当时一个高端玩家,这被他认为是极端不利的对局。

但是,


这并不能成为刀少被认为是毒瘤、或者适用于“天理不容”、“建立在别人痛苦之上”等字眼去定义、并且被认为非修改不可的理由。

回到剑明这个问题上也是类似的,剑明的限制,明显就是【针对远程内功职业】,反过来说在外功职业面前,剑明相当无力。
这就证明其游戏毒瘤论并不成立。


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10#
发表于 2017-9-5 11:59 | 只看该作者
再说白一点,就是高端玩家想一个职业吃遍天,底气是什么?我装备好,又砸了钱,理应牛逼。这是最直白也是最根本的想法
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