|
今天的更新调整了剑明,一个最近一直处于风口浪尖的职业!
论坛上,一个帖子一石激起千层浪引起了正反双方激辩;
论坛外,要求和谐剑明的声音也一直没有间断过,官方的意见收集渠道从不乏对剑明的抱怨;
对于研发来说,当某种矛盾冲突的反馈达到一定量级时,就意味着是时候该考虑调整了;
而剑明,正好符合这个趋势!
就以大家都能看到的论坛为例,讨论剑明的两个帖子占到了上周论坛总发帖量的1/3(110/333)
甚至近两日已经到了满屏皆剑明的地步,足可见矛盾之深,情势之切!
但是,应该怎么改成了大问题,单纯的按照一部分人的要求来改,和谐再和谐吗?
不得不提到上周的激辩中,有半数以上的人是持反对态度的,
为了迎合一部分人而得罪另外一部分人,无异于拆东墙补西墙!
所以,为了解决不满者所抱怨的点,也为了维护满足现状者所维护的点,
我们看到研发给出了自己的平衡方案:
1. 和谐圣火令法期间内持续抽蓝效果,削减明教最突出也最为人所不齿的点;
2. 给予抽蓝技能本身一定加强,将瞬间爆发抽蓝改为长期消耗抽蓝;
3. 加强攻击力,再开辟另一条出路,指明新的道路;
可以看出研发GG们为了平衡各方玩家也是做足了功课——
要求修改剑明的玩家们所追求的,是改掉极致的抽蓝效果;
坚持维护剑明的玩家们所追求的,是不要轻易的废除一个职业;
所以本次的职业调整,在和谐掉剑明最突出的矛盾点之后,给予了两个加强作为补偿;
以保证剑明能够不被一招改废,剑明玩家也能尝试找到新的出路焕发新的光彩;
设计虽好,但是前路仍未可知,
不知道各位侠士是否认同研发的修改思路呢,
或者大家在看了更新内容后有什么想法或者预期呢?
大家都可在本帖畅所欲言,一起来发表自己的观点!
(反正今天维护到17点,你们也玩不了游戏) |
|