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[活动] 深度谈剑武的个人理解和体验(兼回血战八方、商大鼻子)

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金豆

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发表于 2015-3-29 02:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 帅得被打脸 于 2015-3-29 02:30 编辑

最近较忙,看到血战兄的剑武讨论帖留言让我谈谈,我就简议下。如果写的还行,黑白糯米帮加个精发个码鼓励下哇。
1、首先说说立场:玩剑武的觉得剑武垃圾,不玩剑武的觉得剑武恶心。
以前玩棍丐时,对剑武深恶痛绝,也天天让豆腐把剑武和谐,为此还和鼻子闹不愉快。
后来气极,自己也专修剑武,并深入向鼻子取经,体会了8个月,却感觉剑武也就那屁样,为此自己也纳闷。
2、关于剑武眩晕的问题。
打脸从来都喜欢理论与实践结合,更多地可能是站在自己1050战超神剑武的角度来说。
首先,单纯眩晕论,大致分为3个档次:武器无穿透,武器1条几率穿透,武器2条几率穿透。
穿透分两种,一种是时间,一种是机率,现在减时间的装备比较多,从实战体会真正晕人厉不厉害主要看几率。
1)武器无穿透。以前我拿的一把4攻+忽闪+减CD+生命的擎啸武器,打同等级3000~3500闪避的1000多战力超神出眩晕概率非常低,打900战向下的大多职业,依赖低眩晕概率但靠装备优势杀起来比较快,小范围会心伤害可以到5千,但不是依赖眩晕来杀。因此,无几率穿透的剑武真心是缺少发展前途,建议不要玩剑武当。
2)武器1几率穿透。后来我洗了一把传说中的理想武器,4攻(3比例1点数)+1忽闪+1减CD+1几率穿透的擎啸武器,左手边打了两颗眩晕时间宝石,加上宝玉加眩晕时间。但眩晕的概率仍然不是非常满意,感觉留不住人,甚至敌人能轻功跳走。后来又在右边打了一颗眩晕几率增加的宝石,眩晕就比较明显了。这种情况下,在群战中攻击与眩晕几率时间能达到一个比较好的平衡点。对于超神剑武,个人建议1几率穿透这样的配置
关于为什么剑武自己觉得不晕人,敌人觉得被晕历害是有道理的。测试发现,用我的剑武单砍测试号,敌人后缀显示“眩晕”状态的概率非常高,但群战敌人后缀很少出现“眩晕”概率,这就是剑武总感觉自己眩晕不那么历害。但是问过很多我的敌人,又说被我晕的特别恶心,所以推测是因为战斗节奏快,画面上显示有延迟,很多眩晕没有显示出来。同理,从我的画面端,我从未见敌人在空中被我打死,但我的敌人经常说在空中被我打死,估计也是显示不同步的原因。
3)武器2几率穿透。武器有2条几率穿透,就是神器了。但是4攻2穿透可遇不可求,据观察大多2穿透的武器要么是3攻,要么无忽闪,并且大多职业2几率穿透属于眩晕溢出,杀人效率反不如1穿透武器。但是如果是剑武之间PK,2穿透能把1穿透的剑武打的出不了招,就显得非常变态。印象中1战区有个叫什么醉了的剑武,就属于2穿透几率的武器,和我打晕的我1条穿透的发不出招,但打我几乎不掉血只能恶心。其实,2几率穿透的武器并不需要强求,2穿透能杀的屌丝号1穿透也足够能杀,1穿透晕不死的超神号2穿透没4攻也杀不掉,2几率的武器只是门派剑武对剑武作用特别大
3、关于剑武最痛苦的地方,就是血内不平衡。
以前剑武当血内比能维持比较好的平衡状态,加点是6力4内,吃双回药很流畅。
但是后来:先是坐骑3级长生血量增加4000+,后来金山调整血量加成公式,血量单方面增加了2000+,导致现阶段剑武血蓝比例已严重不平衡。
我的剑武当左边12个煌光石,现在血3.3万,蓝2.1万,血是蓝的2倍。在坐忘加1点的情况下,内力大于15%时吸收41%的伤害。那么理想的状态下,3.3万血吸收59%(1-41%)的伤害,需要相应蓝2.7万才能流畅。【喜欢计算的朋友:理想蓝量=({(3.3万血/59%)*41%}/(1-15%))=2.7万】,因此实战时经常血满蓝空。如果加点采取6力4身或2身,蓝量只能维持1.6-1.8W,更加的不和谐。
请大鼻子指教下现阶段剑武怎么吃药。
4、关于紫宵横云,作用并不像描述的逆天
按照技能的描述,紫宵打中敌人,能瞬间叠加眩晕时间抗性穿透50*10层=500,现在高端号的减眩晕也就是800上下,但是实战感觉紫宵打没打中敌人,眩晕的时间长短其实区别不大。很多人说被圈子套住就动不了,实战中没有感觉到过。同时也侧面说明,现在眩晕主要靠几率,不靠时间,只要眩晕几率大,对方在两次眩晕中无法实现操作,就等同连续眩晕。
5、克星职业极大限制了剑武的发展
第一,很多朋友说,剑武凭什么在人群中能闪避来闪避去,其实应该想,做为一个近战职业,如果不能近身和进人堆,那近战职业有什么优势发挥的地方?近战职业自然要能扛。
第二,克星也多。群战,或小范围,只要敌对有一个大便,基本歇菜。跨服宋金,只要敌对有2个大便,基本剑武全场无作为,痛不欲生。
第三,风风骚的水火宗现在也不怕剑武。当然,700战剑武还是能晕死700战宗门的,但现在主流玩家都有8-9百战,如果是高端对战,1000战剑武遇到1000战的水火宗基本没有胜算。火宗,顶着剑武,只要大招放的出来,小火能烧出来,基本能瞬秒剑武,虽然有闪避,但只能有50-70%几率闪,火系频率快,打中两三下立秒剑武当。水宗,被动盾能在被剑武打时反定剑武,剑武攻击低秒不掉水宗,水宗每15秒出7秒的隐身,隐身下剑武是打不中水宗,基本水宗不败之地,此外水宗暴发太恐怖,像猴子那种水宗,大招寒梅打到我的剑武会心能暴到4万+,几乎就是秒杀。
第四,少林队,现在群战每边几乎都有一两队少林,罩子自动丢。
第五,孔雀河与跨服之类的群战,人数黑压压的,剑武把状态全叠满也只有24%+4%*14层=80%的远程闪避,但仍有20%被远程击中、以及大部分近身击中的可能。在人数抱团基数大的情况下,瞬间可能有四五十个技能打在身上,20%的命中也能秒剑武。


总结:整体来说,剑比较具有可玩性,也还算设置有特色兼合理。但谈不上逆天。玩剑武的发现不能扛,不玩剑武的发现剑武全闪避打不死;玩剑武的发现晕不住人,不玩剑武的感觉被剑武晕到死药都喝不上。
剑武,就是这么有争议,就是这么任性,就是这么让大家感受差异十万八千里。
但是,现在我也玩水宗多些,水宗太爽了,比剑武爽百倍。

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发表于 2015-4-1 16:31 | 只看该作者
大鼻子,要是不发那个4穿透的神器,我真心不知道谁还能洗出来,我觉得这个4穿透比4攻击难洗不止100倍。幸运值满了,可以换4攻击,但是洗满2个幸运值都洗不出4穿透的。
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发表于 2015-3-29 03:52 | 只看该作者
大晚上 看你挺辛苦 帮你占个楼,剑舞也是恶心 但是是职业特色 什么都特色都没 就对甩技能 跟宗门一样有个鸟意思。另外感觉火系被微调一样  不如以前能抗
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发表于 2015-3-29 11:04 | 只看该作者
其实剑舞扎人堆里不单是受到别人攻击,开两仪剑法单受到的反弹伤害喝药节奏跟不上的话都会被弹死更别说还有刀少对你丢大乘。
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发表于 2015-4-4 00:47 | 只看该作者
你们在说什么
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发表于 2015-3-29 11:13 来自手机 | 只看该作者
不错是这个情况
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发表于 2015-3-29 11:15 | 只看该作者
还有打脸血蓝的回复其实还得考虑回复效率,所以坐忘无我加一点的话吃双回药应该血蓝比例2比1差不多。你感觉蓝不够应该是放技能还要耗蓝,特别是圈圈放的勤快的话。
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6#
发表于 2015-3-29 11:17 | 只看该作者
宗门没出之前 大剑舞逆天。。现在出了宗门 剑舞基本没用武之地 很少看到大剑舞了 建议保留目前的格局。给中小玩家玩剑舞的空间。
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7#
发表于 2015-3-29 11:21 来自手机 | 只看该作者
补充下 实际上武当在群p的时候会略微乏力 主要是两仪剑法不可控……剑武当再走位或者跳的时候会导致本该杀死的人 反而没死……那么逆天的就是紫萧的时间扣除……因为现阶段宗门伤害高 五行效果明显,所以一个剑武当基本可以锁定战局,所以调整了其他五行效果的扣除。那么相对平衡的,还是略微加强下其他属性,例如眩晕,内力最大值等等

点评

但纯炫晕流的剑武有逾演逾烈的趋势,作为五行中最变态的状态,不加以限制对其它五行压制太明显了,即使剑武的软肋蛮多,控制不好又是一股跟风潮,到时再调整剑武真会被打进冷宫了!!  详情 回复 发表于 2015-3-29 14:16
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发表于 2015-3-29 11:33 | 只看该作者
fdfdgttts 发表于 2015-3-29 11:15
还有打脸血蓝的回复其实还得考虑回复效率,所以坐忘无我加一点的话吃双回药应该血蓝比例2比1差不多。你感觉 ...

是的。现在大便还多,经常有吸蓝的情况。
就算是理想状态,血蓝2比1也是有些失衡,因为坐忘是只有超过15%的蓝才能抵消伤害,总感觉吃双回药效率反而不流畅,带红药和蓝药效果还好些。
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发表于 2015-3-29 11:34 | 只看该作者
黑∥白 发表于 2015-3-29 11:21
补充下 实际上武当在群p的时候会略微乏力 主要是两仪剑法不可控……剑武当再走位或者跳的时候会导致本该杀 ...

内力最大值是要加点。
特别是,这次选美,想搞个加寒玉1的宝石,结果尴尬的发现,这个宝石加血值24%,但不加蓝量。
第一次遇到宝石不双加的,到时还要更加失衡。
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发表于 2015-3-29 14:16 来自手机 | 只看该作者
黑∥白 发表于 2015-3-29 11:21
补充下 实际上武当在群p的时候会略微乏力 主要是两仪剑法不可控……剑武当再走位或者跳的时候会导致本该杀 ...

但纯炫晕流的剑武有逾演逾烈的趋势,作为五行中最变态的状态,不加以限制对其它五行压制太明显了,即使剑武的软肋蛮多,控制不好又是一股跟风潮,到时再调整剑武真会被打进冷宫了!!
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