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[文选] 3月7日技能调整讨论贴【黑白】

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金豆

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楼主
发表于 2014-3-7 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家期待已久的技能调整,终于公布了。。

可谓是几家欢喜几家忧!

那么大家如果对这次技能调整,有更多的看法或者意见。

请贴内回复,老规矩,高价质量的回复贴,会直接丢给老大。
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金豆

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发表于 2014-3-12 09:26 | 只看该作者
作为超神,我也提一些关于游戏的建议,两方面今天是游戏内容的方面的(请转策划,VIP专线能力有限啊):1,建议陆续开放装备的第二排第三排特殊孔,进而可以装备更多的特殊宝石,理由是现在特殊宝石种类繁多,而往往是这些特殊宝石可以决策游戏玩家对职业和玩法方向的选择;
          2,建议晚上的皇陵的秦始皇,柯一问的BOOS,家族关卡(家族威望排名前50的),游龙阁,跨服白虎宝箱,以及战币兑换中,增加辰日砂或辰月砂,最好是辰砂精华的奖励,因为只有这样,游戏玩家才有动力去参与,帮会才有动力去组织,超神们更愿意去花金币去收购;
          3, 建议在开服365天以上的区服,开通以玄晶换辰日砂或辰月砂的功能,这样就可以激发大虾们做任务的能量,让活动更有目的性;
          4,建议在开服365天以上的区服,开通任何物品都可以兑换战币的功能,兑换比率有金山策划制定(有比率就行,哪怕是100:1也好),理由是让我们游戏玩家参与活动活动获得的物品更有意义,总比现在活动完了扔了好吧,
         5,建议在同伴面板上增加一个独立区,只用来新同伴的获取和转化,如果转化就直接转化,如果成为同伴就转移到同伴区去,理由是现在老区,基本上是4个6技能同伴加个5技能或4技能的经验同伴,没有新的位置来新抓取同伴,每月赠送的银帖只能占格却无法使用,
        6,有关技能的,现在在游戏中使用挑的时间越来越多,技能中也也设置了对空的伤害,可是在空中是无法吃药的(也可能是我手慢),建议吃药设置为控制也能吃药,指在跳过程和被悬空过程中。
    请黑白予以反馈游戏策划!!!!!
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发表于 2014-3-7 17:11 | 只看该作者
针对袖箭唐门的修改,个人很不解。首先释放距离520已经是很落后的攻击距离了。90技能如今的释放距离是1020才能有机会捡下人头。如果90技能一改那势必将袖箭这个高爆发高机动的职业调为纯辅助职业。
首先袖箭的优势在于机动,暴雨梨花实际攻击距离远。但是真的靠分散出去的子弹能有多少攻击,很多人说被袖箭跨屏杀了,如果一个袖箭能跨服杀了你只有两种可能性。1:装备悬殊太大,超神打至尊。换成其他职业哪个不是轻松放到? 2:受负面状态影响:例如棍丐 针古的放大伤害影响。
袖箭的争议一直在与会心光环共享的问题,而不是90技能暴雨梨花的问题。修改了攻击距离只能令高端玩家放弃袖箭,然而对于中低端玩家是毫无影响的。袖箭光环依旧没变化。
个人觉得袖箭不需要多大变化,只需要把120技能不在共享就可以了。在如今普遍装备情况下,技能+3已经是基础装备了。120技能+3的会心光环是345.将这个技能稍微降低共享效果比改变攻击距离更有价值。
从上年开始个人一直比较喜欢袖箭唐门这职业,虽然网通一大神打出过辉煌的战役。经典的对抗战中也不少次立于不倒。从800战斗力的袖箭再跨服里雄起到1000战斗力的超神袖箭笑傲江湖。不要再将一个一个的职业打入冷宫了,剑侠的轻功已废,唐门也是个特点。策划慎重
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发表于 2014-3-7 14:02 | 只看该作者
神职气段居然没有改动,真是让热匪夷所思啊,高防高血高攻,我真找不出这个职业有什么缺点!
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发表于 2014-3-7 12:46 | 只看该作者
说说袖箭:这个职业在这次技能调整前的可玩性还是有的,但是现在改变了袖箭的攻击范围,从一定程度上可以说大大降低了袖箭的可玩性,基本上就真正意义上成了大号的辅助职业了,很多人前面都在喷袖箭的辅助光环,可是有多少人去体验过袖箭的脆弱那?袖箭属于高爆、高辅助职业的同时也属于超脆职业,很多时候,袖箭都是被秒的,或者说是没有任何负面状态抵御,基本上一被拉被定就是死!这次调整改弱了袖箭的攻击,却没给袖箭增强任何生存机会,弄得很蛋疼,既然改弱了袖箭的攻击范围,为什么不将袖箭的穿云箭改成极效攻击?为什么还是一个锁定目标才能放的技能?群战中谁有多少机会去点人杀那?可以说群战中,袖箭的主要杀人技能穿云箭,就是个报废技能
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发表于 2014-3-7 11:32 | 只看该作者
强烈建议需要掌逍遥的拉回技能~!!!!策划疯了不是,掌逍遥一个招拉回并定身,然后110你们觉的能死多少人啊~~针古的拉回取消送给掌逍遥能不能有点新意啊~改为范围定身可以!但是拉回技能太过逆天,针古墓的拉回就是例子~~从2014年能拉回2009年~
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沙发
发表于 2014-3-7 10:39 | 只看该作者
剑昆的修改,涉及到剑昆本身的操作复杂输出疲软的问题了吗?请策划多体验下剑昆再来考虑怎么调整剑昆。

很多职业的爆发能力被改弱了,为什么气段的疏影秒人不改?

剑网2之后,再无真武侠!

剑侠·仙剑系列音乐典藏://im2008.ys168.com




















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板凳
发表于 2014-3-7 10:44 | 只看该作者
为什么没有修改战忍的悲酥清风,这个技能明显已经跟不上时代了,减命中跟减闪避在这个外功忽闪爆棚的时代基本没什么作用,而且还要被反弹,这个技能存在的意义在哪?建议改成增加受伤状态、灼伤时间、增加负面时间来强化拉更好!
炼狱强兵 神为之夺
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地板
发表于 2014-3-7 10:49 | 只看该作者
一个补丁一代神 这一代的神会是谁呢?
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发表于 2014-3-7 10:54 | 只看该作者
棍少林的攻击就不能调下
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发表于 2014-3-7 11:00 | 只看该作者
技能整怎么没看到?在哪看?
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发表于 2014-3-7 11:04 | 只看该作者
黑白总体个人以自己的游戏经验简单评价一下修改。

少林,修改目前还行,具体效果需要游戏测试。
袖箭,个人感觉降低了可玩性,应该会逐渐进一步向辅助职业靠拢
刀毒,目前看起不错,需要游戏内实测
剑古墓,降低了对单体的爆发,但是提高了群攻伤害
针古墓,少许削弱,但是玉峰针改为不禁空,配合行云带雨的定身效果,还是很变态。
指段,不错
刀翠,待定,需要游戏内测试
掌逍遥,看调整方向,应该很强
剑逍遥,输出本来就高,而且提高了保命,估计会变强很多

那么目前修改,在一定程度上虚弱了,现在游戏热门职业的极效攻击,所以现阶段,完全闪避的职业将会脱颖而出。

整体技能调整感觉比较合理,强势职业调弱,但是非常不明显,没有直接通过降低,提高伤害来调整,而是通过其他方式,比如针古墓的极效攻击,剑古墓的极效攻击等等。

这次技能调整方案,个人点赞,80%以上满意。


所以,如果大家对建议修改有自己的见解,一定要详细回帖,届时会发给策划童鞋看的。

体服修改,也不一定是游戏资料片的最终修改!。

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发表于 2014-3-7 11:08 | 只看该作者
黑白啊,在哪体验的,今天起来等了一个上午了还找不到入口

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3.19体服开测···官方上写的有啊···  发表于 2014-3-7 11:35
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发表于 2014-3-7 11:23 | 只看该作者

掌五毒表示无语,一个被遗憾的角色,一直在修改,从未被提及
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