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[文选] 7月1日体服技能调整第二弹【官方】

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金豆

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任它狂风暴雨,我自逍遥 ... ... ...

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中国心斑竹福利勋章弹剑论道剑世版主勋章

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楼主
发表于 2014-7-1 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尊敬的大侠:

    【剑侠世界】于6月24日 14:00开放第一波技能调整及体服测试后,收到了各位大侠的强烈反响,不少侠士纷纷进军体服进行体验。7月1日14:00将在体服继续开放对部分职业的技能的调整和优化,敬请各位留意。

具体调整如下:
【掌毒】
【李代桃僵】伤害传递比例略微下调,并延长了傀儡的存在持续时间。
【李代桃僵】对目标释放后,对手基本没有还手之力。此次调整降低了傀儡伤害传递比例,同时增加了傀儡的持续时间。

【陷阱唐门】
  1.【毒刺骨】总伤害次数恢复为3次。
  2.【机关秘术】状态下,造成的伤害将放大。
【毒刺骨】的伤害已经很高,不适合直接增强,在后期我们希望通过[机关秘术]来加强陷阱唐门的伤害能力。
  3.【含沙射影】调整为主动释放技能,可以控制远程释放陷阱的时机。
  4.【影纵阵】的状态取消了负面效果增强的效果,增加了眩晕、定身几率抗性,使之更获得更好机动性。

【棍少】
【疯魔棍法】状态下,造成的伤害转化为15%的生命回复。
棍少林是近战型职业,需要直面很多的敌人,此次调整增强了棍少林在群战中的生存能力,期待发挥更好的效果。

【针古】
【蓄势待发】调整为可叠加5层的状态,每秒叠加1层。该状态可持续5秒,主动攻击后5秒内无法再叠加该状态。
学习【御雷决】后,每层【寸寸思】会增加闪避值。
针古墓需要加强对爆发的节奏与时机的把握,同时我们加强了针古墓的防御能力,使针古墓整体打法更加灵活。

【掌逍遥】

【八荒六合】效果调整,被击中时生命回复效率略微降低。
掌逍遥的综合能力较强,此次调整略微下调掌逍遥回复能力。

【剑武当】
【云遮雾绕】效果调整为离开[紫霄横云]技能范围后每秒减少1层。
略微提高了剑武当的控制能力。

    此次调整仅为体服数据,不代表最终调整版本,各位大侠若有相关的建议或意见可以@剑侠世界策划-米豆腐、@Scor皓oO。
    江湖虽远,有您不孤单;刀剑无情,因爱而无畏。重温经典江湖,再造武林传奇,《剑侠世界》开启您的崭新人生。

                                                                                                                                                  【剑侠世界】运营团队





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发表于 2014-7-1 16:39 | 只看该作者
剑武更晕了!!
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发表于 2014-7-1 16:54 | 只看该作者
我气段都开始带木系同伴,加晕眩时间抗性,照样
被剑武晕的动一下都难,还准备加强剑武控制能力!!蛋疼!
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发表于 2014-7-1 16:44 | 只看该作者
剑舞已经十分恶心了,还加控制
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发表于 2014-7-1 16:18 | 只看该作者
我不希望技能调整 我只希望剩下这点人每天少离开几个。。
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发表于 2014-7-1 15:45 来自手机 | 只看该作者
棍子更强了呗。
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金豆

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发表于 2014-7-5 03:39 | 只看该作者
黑白,你答应我的锤明跟锤天的玩法怎么现在还不发出来啊!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2014-7-4 19:23 | 只看该作者
陷阱含沙射影改主动? 我看还是改会原来算了 本来操作就麻烦 现在又多了个主动技能 手都按不过来了。

不如 改成主动攻击辅助好了 持续时间5分钟
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发表于 2014-7-4 18:20 | 只看该作者
真爆发时间改的 5秒,不 知道可以杀 什么,针古应该要 彻底消失,没有了 我 也死心不耍了
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发表于 2014-7-3 20:00 | 只看该作者
体服进去了是个1级的小号,上来什么都干不了啊。。怎么体验啊
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发表于 2014-7-3 01:46 | 只看该作者
改的再多也就这样了,没事的时候进来看看...
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金豆

封神国际版主

【宽厚是一种美德】 【律己是一种态度】

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优秀园丁斑竹(龙门教师节活动)文学工匠(活动勋章)叱咤风云(活动勋章)hero(活动勋章)韵味品书欧洲杯纪念章时尚先锋炫酷男生我最摇摆(活动勋章)封神榜2纪念徽章封2幸运之星春意盎然春秋形象大使勤劳小猪猪紫英缤纷西班牙铁杆球迷意大利铁杆球迷明星版友初音且听风吟玫瑰私语守夜英雄捣鼓英雄狗狗无敌最佳版友刹那芳华蛋疼了文笔生辉幻灵蝶仙火神暴君虎贲勇士

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发表于 2014-7-1 19:35 | 只看该作者
气武当在哪里啊
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发表于 2014-7-1 21:17 | 只看该作者
掌丐是内功系唯一有希望和剑古\袖箭\枪天拼一下的(出爆发的时候),现在强化的都不是要紧处,这个靠爆发力的职业,出爆发力的概率低得可以忽略,应该调高出爆发的概率。总之内功系没有一个职业是完美的(和外功系剑古\袖箭\枪天比),这次有调高了滚少和陷阱,内功系更加低迷了。
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发表于 2014-7-1 21:34 | 只看该作者
  为什么忽视熊猫职业刀翠,刀翠要解决的问题是命中问题,体服7000的命中带忽闪1000的刀隐身偷袭打木桩的人居然都全部MISS,(不动的木桩全部承受伤害了=.=)还不是剑武这样有闪避技能的门派,天忍,大理,唐门等几个门派的测试中,近身只要对方有移动就有70%的MISS,远一点攻击力根本木有,也更打不到人.
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金豆

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发表于 2014-7-1 22:34 | 只看该作者
策划你MAGB,该改的不改,不该改的做死的改,刀翠,掌峨,锤天,刀毒,剑昆,刀昆,气武,剑逍遥有人玩么,
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