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说到目前KYM更新后
打了几天发现的问题
原本熟悉的套路改变下 不会有什么影响
可是从家族输出改成队伍输出 没了KYM的激情 随便排一队高披玩家去戳几下就能拿到东西
这样对于较弱的帮会的确是个很不错的改变 因为这样他们也能分得一些东西
但是关于打完之后 分得的东西 你们能改下不?
本帮会与敌对帮会的东西全部在一起 分不清是哪个帮会的人 即使队伍的人知道是谁
那么这个游戏还需要出勤 出勤去记东西会很麻烦 你们为什么不考虑考虑这个?
建议:希望完善东西区分
如:跟皇陵一样 某小队获得第一输出 物品XXX 某小队获得第二输出 物品XXX
而不是这样东西一暴 不区分开
本身剑侠这个游戏就是强者生存 弱者卖号 已经见怪不怪的
KYM还算一个不错的活动 会让我们去争夺!打1个抢1个的激情 可是改变之后真的有用吗?
如果还是一个帮会独大 那么其他小帮会还是靠近不了boss 同样拿不到东西 试问策划有用过脑子吗?
如果不是一个帮会独大 激情的区 那么为什么要改?
每天以打KYM的boss为乐趣 每个帮会都有高峰低谷 可能低谷很久 然后打出一次完美的争夺KYM boss 拿下2个boss 或许会让其帮会士气大涨 如今策划该过之后 会导致帮会安于现状 因为他们会想 我哪怕组队高披换几个锤子 随便去敲敲 也有第二输出 拿点东西足矣了
策划一次次让玩家失望 寒心 意欲何为?或许策划你不会真正去理解一个玩家的心声 望自珍重!!!
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